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《代號(hào):神不言》向左,《EVE》向右:AI,正在重塑女性向賽道嗎

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前段時(shí)間,祖龍首度曝光旗下VVANNA事業(yè)部研發(fā)的多平臺(tái)UE5“高沉浸幻想都市戀愛互動(dòng)游戲”《代號(hào):神不言》。



首曝PV與實(shí)機(jī)技術(shù)演示很快在B站和YouTube雙雙突破千萬播放,全球預(yù)約量也在短短時(shí)間越過百萬大關(guān)。

《代號(hào):神不言》身上的標(biāo)簽:UE5引擎、實(shí)時(shí)演出、令人完全耳目一新的世界觀也都迅速掀起了一輪討論熱潮:“女性向也能上桌3A了?”

在“AI 陪伴”產(chǎn)品潮層出不窮、宣揚(yáng)輕量化交互的當(dāng)下,祖龍卻依然選擇了死磕硬核重工之路。

無獨(dú)有偶,4月同樣還有一款備受關(guān)注的女性向產(chǎn)品《EVE》上線。與《神不言》的重工質(zhì)感不同,《EVE》的核心賣點(diǎn)正在于AI驅(qū)動(dòng)的陪伴感與情感交互。



2024年,《戀與深空》打開3D時(shí)代、有效拓寬了女性向用戶底盤。如今,更多入局者開始順著不同需求尋找切口,疊加AI浪潮帶來的新變量,女性向這個(gè)賽道似乎正站在一個(gè)新的十字路口,逐漸分化出了兩條截然不同的路線。

(注:本文所指"女性向",特指以女性用戶為主要受眾的戀愛向產(chǎn)品,包括乙女游戲及相關(guān)衍生品類。三消、二合、換裝等女性玩家基數(shù)較大的泛休閑品類,雖同屬廣義女性向市場(chǎng),但不在本文討論范圍之內(nèi)。)

3D,已成女性向頭部的入場(chǎng)券

過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,行業(yè)對(duì)于女性向產(chǎn)品的理解,更多集中在人設(shè)塑造、情緒陪伴與文本表達(dá)層面這些相對(duì)軟性的維度上。

而在《戀與深空》證明了3D化路線的商業(yè)可行性之后,行業(yè)的投入方向開始悄然位移。這兩年陸續(xù)曝光的女性向項(xiàng)目,無論大廠還是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),幾乎都已將3D作為默認(rèn)起點(diǎn)。

比如樂元素此前曝光的偶像題材新作《V Project》,選擇了近年來二次元市場(chǎng)相對(duì)主流的“三渲二”路線,瞄準(zhǔn)的是kpop與二次元受眾的交集。



而我們此前曾報(bào)道過的《戀戀終序》,則是一款基于UE5開發(fā)的3D無限流戀愛游戲,項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)AI驅(qū)動(dòng)下的互動(dòng)與副本體驗(yàn)。



由“貓耳FM”前COO蔡懋創(chuàng)辦的“無限谷”企劃,也推出了主打女性向AI陪伴方向的3D戀愛向產(chǎn)品《代號(hào)Sol》。



就在最近,《代號(hào):浮光》《代號(hào):云端》這樣新的3D女性向項(xiàng)目也逐步浮出水面,首次公開了男主建模。



這些涌現(xiàn)的3D女性向項(xiàng)目共同反映出的,是市場(chǎng)整體投入方向的趨勢(shì)。

前有《戀與深空》抬高賽道天花板后,女性向走向3D,已成定局。

但是,如果說之前的問題是做不做3D,那么普遍入場(chǎng)后,往哪里走,又成了新的問題。

繼續(xù)加碼的祖龍,死磕內(nèi)容的決心

在這條3D化的浪潮之中,祖龍和疊紙這樣的廠商,仍然代表著女性向賽道最主流、也最成熟的一派。他們不僅要做3D,還要在技術(shù)規(guī)格和內(nèi)容工業(yè)上持續(xù)加碼。

疊紙的《戀與深空》是目前女性向市場(chǎng)的最高水位線。上線兩年,《戀與深空》全球用戶超過8000萬,9次登上iOS游戲暢銷榜Top 1。

其流水長(zhǎng)期保持在整個(gè)游戲行業(yè)的頭部位置,可以說是一再突破了業(yè)界對(duì)女性向產(chǎn)品的認(rèn)知與想象力。



這也在相當(dāng)程度上解釋了,為什么祖龍?jiān)敢庠谛伦鳌渡癫谎浴飞涎合氯绱酥氐幕I碼。

這款產(chǎn)品從首曝開始,就把技術(shù)規(guī)格放在了最顯眼的位置。

角色層面,這種真實(shí)感最為直觀。4K皮膚掃描意味著毛孔級(jí)的肌理還原。放大看,皮膚上甚至有細(xì)小的絨毛。



材質(zhì)系統(tǒng)上,UE5的Substrate框架之下,不同質(zhì)地的面料在同一光源下呈現(xiàn)出各自真實(shí)的透度與光感。



這種對(duì)材質(zhì)細(xì)節(jié)的執(zhí)念,在祖龍身上并非第一次顯現(xiàn)。

旗下?lián)Q裝游戲《以閃亮之名》自2023年上線以來,憑借UE4引擎下的高品質(zhì)服裝渲染長(zhǎng)期保持行業(yè)口碑,至今仍是祖龍連續(xù)多年收入增長(zhǎng)的核心支柱之一。

而《神之言》的首曝技術(shù)細(xì)節(jié),更加有多年開發(fā)沉淀下來的“炫技”之嫌。

技術(shù)之外,回到內(nèi)容本身,《神不言》的世界觀概念框架由《銀翼殺手》系列編劇Hampton Fancher與David Gordon參與創(chuàng)作,OneRepublic的配樂更讓這款作品自首曝就帶有相當(dāng)?shù)娜蚧省?/p>

盡管目前首曝信息有限,但結(jié)合祖龍的崗位招聘信息來看,不少人推測(cè)該作將是一款帶有無限流元素的箱庭探索游戲。

當(dāng)然,至于最終呈現(xiàn)如何,我們只能靜待后續(xù)內(nèi)容曝光。

不難看出,像祖龍、疊紙這樣的女性向老牌廠商,仍然堅(jiān)持將精力和成本,落在長(zhǎng)線內(nèi)容生產(chǎn)能力的打磨上。

3D游戲?qū)Y金、技術(shù)的要求都很高,能同時(shí)湊齊這幾個(gè)條件,又愿意投身女性向品類的廠商,的確不多。

可以說,這也是《戀與深空》能在女性向市場(chǎng)獨(dú)占鰲頭的根本原因?!洞?hào):神不言》首曝之所以引發(fā)如此之大的關(guān)注度,一定程度上也是因?yàn)槭袌?chǎng)太久沒有看到一個(gè)在規(guī)格上有資格與之掰手腕的新面孔了。

當(dāng)然,從首曝的演示到最終上線的游戲體驗(yàn)之間,還有漫長(zhǎng)的路要走。但至少就目前看到的內(nèi)容而言,《代號(hào):神不言》未來可期。

女性向的新生代們,搭A(yù)I的快車

相比《神不言》這類繼續(xù)加碼內(nèi)容工業(yè)和沉浸演出的產(chǎn)品,另一條女性向產(chǎn)品路徑則更明顯地向AI陪伴靠攏。

AI如今在游戲行業(yè)中的價(jià)值,相信所有人都有目共睹。一方面,AI為游戲開發(fā)提高了效率,另一方面,圍繞AI本身的特性,大量團(tuán)隊(duì)正在探索AI原生游戲的可能性。

我們可以注意到,AI在女性向品類的存在感格外強(qiáng)。

原因并不復(fù)雜,女性向滿足的是玩家對(duì)情感與關(guān)系的需求,大語言模型天然適配一對(duì)一的深度對(duì)話場(chǎng)景

《EVE》之前,已有先行的AI陪伴產(chǎn)品跑出了數(shù)據(jù)。



市面上部分AI陪伴產(chǎn)品



陀螺研究院:《AI陪伴行業(yè)深度報(bào)告》

其中,韓國(guó)TainAI的AI聊天產(chǎn)品LoveyDovey(中文版名為“卿卿我我”),或許是其中對(duì)于游戲行業(yè)最具有借鑒性意義的一款。

這款A(yù)I陪伴產(chǎn)品于2023年10月上線,用戶可以和別人的AI角色聊天,也可以選擇自行創(chuàng)建角色,自行定義角色的性格、背景和說話方式,與其聊天。

其付費(fèi)策略類似于手游的抽卡,是基于單次會(huì)話進(jìn)行即時(shí)消費(fèi)的。



而LoveyDovey能在早期AI陪伴產(chǎn)品中脫穎而出,確實(shí)有其深厚的功力。

憑借細(xì)致的角色設(shè)定、階梯式好感度機(jī)制與NSFW模式,LoveyDovey一度成為亞洲市場(chǎng)創(chuàng)收效率最高的AI陪伴產(chǎn)品,年化訂閱收入達(dá)1689萬美元,曾入選a16z移動(dòng)端AI應(yīng)用Top 100。



《EVE》則完全延續(xù)了以LoveyDovey為代表的這一類AI陪伴產(chǎn)品的思路和商業(yè)化模式。

但與LoveyDovey相比,《EVE》又明顯進(jìn)行了更強(qiáng)的“游戲化包裝”。

《EVE》內(nèi)目前有四名角色,Aven、V、Swan三位男主,和女性朋友Kiki。



從最基礎(chǔ)的聊天玩法來看,制作組提前完成角色設(shè)定、人設(shè)限制與情緒調(diào)校,整體互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)顯得更加自然流暢,玩家也不需要額外花費(fèi)大量精力進(jìn)行Prompt調(diào)試和設(shè)定。



聊天的自由度很高,無論是分享外鏈還是朋友圈,角色都會(huì)做出相應(yīng)的回復(fù)。

由于公開了位置權(quán)限,角色甚至?xí)槟阃扑]周邊的美食,非常具有現(xiàn)實(shí)生活的陪伴感。520這樣的節(jié)點(diǎn)上,他們也會(huì)為玩家送上鮮花,并且附以“他”口吻的賀卡。



圖源小紅書用戶@Shadow

角色也會(huì)主動(dòng)與玩家進(jìn)行交流,日常的早安晚安,甚至?xí)鶕?jù)玩家發(fā)布過的信息來遞話頭。

相比通用大模型或者別的AI陪聊產(chǎn)品,在體驗(yàn)的沉浸感上,《EVE》也可以說是更進(jìn)一步。



內(nèi)測(cè)時(shí)期出圈的點(diǎn)奶茶功能在520節(jié)點(diǎn)回歸,給了許多玩家一個(gè)新的驚喜

《EVR》內(nèi)的卡牌系統(tǒng)則完全沿用游戲抽卡的邏輯,卡牌升級(jí)后可以提升角色的好感度。



卡面會(huì)有大致的背景設(shè)定,玩家可以輸入生成劇情,配合無限流的副本結(jié)構(gòu),相當(dāng)于把劇本殺的隨機(jī)體驗(yàn)與AI生成內(nèi)容做了一次整合。

不過,《EVE》內(nèi)接的大語言模型穩(wěn)定度也仍然存在進(jìn)步的空間。至少在目前看來,正因AI陪伴千人千面,即使開發(fā)者做了紅線規(guī)避,依舊可能會(huì)在細(xì)節(jié)上出戲。

而《EVE》內(nèi)更接近傳統(tǒng)游戲的部分,包括主線敘事、世界觀呈現(xiàn)等環(huán)節(jié),則相對(duì)粗糙

幾位男主在世界觀設(shè)定上同樣是AI,而且游戲中設(shè)定了AI與人類陣營(yíng)的對(duì)立,而玩家作為人類女主則需要在相當(dāng)宏大的命題之下……談戀愛。



不少玩家都指出,脫離AI對(duì)話模塊之后,游戲本身的內(nèi)容框架并不扎實(shí),甚至顯得冗余而出戲。

同樣,與所有目前上線的AI原生游戲一樣,《EVE》的商業(yè)模式,離不開賣token。與男友聊天,需要付出通訊費(fèi),發(fā)送一次消息消耗1點(diǎn)通訊費(fèi),深度模式每次2點(diǎn),語音每分鐘2點(diǎn),視頻每分鐘3點(diǎn)。



在此之上,《EVE》還有著服飾、家園等氪金點(diǎn),讓玩家的代入感很容易一再被現(xiàn)實(shí)的金錢打破。



《小時(shí)代》

顯而易見的是,以《EVE》為代表的這批產(chǎn)品與傳統(tǒng)女性向游戲,從體驗(yàn)到商業(yè)模型都存在明顯的差異。

我們也能注意到,在APP STORE上,《EVE》被放到的是應(yīng)用-娛樂品類。



雖然《EVE》的商業(yè)模型在當(dāng)下顯然有其痛點(diǎn),但是作為第一個(gè)吃螃蟹的人, 首月流水仍然有著不錯(cuò)的表現(xiàn),在4月女性向手游流水排行中位列第9。

圖源:賽博蛋撻



從《EVE》、《戀戀終序》到更多仍在研發(fā)階段的女性向項(xiàng)目,都將AI情感交互納入了產(chǎn)品的核心體驗(yàn),它們的產(chǎn)品形態(tài)也因之模糊。

到底是全面游戲化的AI陪伴產(chǎn)品,還是僅在部分模塊接入AI的女性向游戲,幾乎每一家都各自有其說法。



自我定位為帶有AI陪伴玩法的乙游《星眠》

可以看到,AI驅(qū)動(dòng)的女性向產(chǎn)品對(duì)“游戲”的態(tài)度確實(shí)曖昧。不只是因?yàn)锳I原生游戲尚處探索階段,也因?yàn)橛脩粼谶@類產(chǎn)品里真正消費(fèi)的,本就不像游戲體驗(yàn),而是一段關(guān)系的陪伴感本身。

《EVE》在當(dāng)下所遇到的困境,是AI普遍的問題。而AI為當(dāng)前行業(yè)真切帶來的降本增效,也是普遍的意義。

無論是市場(chǎng),還是玩家,都依舊期待著這些新生代的女性向產(chǎn)品,給出新的解法。

結(jié)語

說到底,《神不言》和《EVE》的分叉,底層是兩套不同的假設(shè)——女性玩家到底想要什么?

女性玩家從來不只有一種需求。有人想沉進(jìn)一個(gè)游戲世界,被一段故事包裹住。有人只是想在某個(gè)普通的下午,被另一個(gè)人問一句今天你還好嗎。

我想,這兩種需求都真實(shí)地存在,也都一直沒有被同一款產(chǎn)品完整滿足過。

《神不言》和《EVE》一起在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上出現(xiàn),某種程度上反而說明女性向市場(chǎng)的規(guī)模終于大到可以把這兩件事分開來做了。

在這個(gè)前提下,想必真正有意思的部分,才剛剛開始。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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