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微軟前腳發(fā)布新游后腳要關(guān)工作室?這操作我看了三遍才確認(rèn)

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我看到這條新聞的時(shí)候,反復(fù)確認(rèn)了時(shí)間線——微軟在本月初的Xbox游戲展示會(huì)上,發(fā)布了Ninja Theory正在做的《地獄之刃》系列新作Senua。然后不到兩周,就有報(bào)道說微軟計(jì)劃把這個(gè)工作室關(guān)掉或者拆分出去。這操作邏輯,怎么說呢,先請人上臺(tái)表演,表演完了就通知可以收拾東西了。我?guī)е@個(gè)疑問,把整條時(shí)間線捋了一遍。

先說第一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。Xbox游戲展示會(huì)上,Senua的公布本身看起來很常規(guī)。當(dāng)時(shí)沒什么人覺得這游戲會(huì)出問題,說實(shí)話,也沒什么人覺得Ninja Theory這間工作室本身會(huì)在公開層面出問題。大家看到的是一間還在產(chǎn)出項(xiàng)目的工作室,正在推新作,一切看起來都正常運(yùn)轉(zhuǎn)。


但一周之內(nèi),準(zhǔn)確說是幾天之內(nèi),很多東西都變了。新的Xbox CEO Asha Sharma發(fā)了一份內(nèi)部備忘錄,外界很多人把它解讀為"重置"信號。這份備忘錄是緊挨著Xbox游戲展示會(huì)之后發(fā)布的,而那個(gè)展示會(huì),對核心Xbox玩家來說,反響其實(shí)還不錯(cuò)。可緊接著,肖在備忘錄里拋出的數(shù)字,直接把水面下的東西翻上來了。

肖說了幾組原文里的數(shù)據(jù)。一個(gè)關(guān)鍵數(shù)字:微軟游戲業(yè)務(wù)的問責(zé)利潤率是3%,業(yè)內(nèi)推測這個(gè)應(yīng)該指的就是利潤率,并且這個(gè)數(shù)字同比是下降的。她還丟出了一個(gè)更大的賬本——不算動(dòng)視暴雪King的部分,過去五年里,微軟在內(nèi)容、平臺(tái)和硬件補(bǔ)貼上持續(xù)投入了超過200億美元,但同期年收入反而縮減了將近5億美元。她的原話被IGN引用過,"這種情況不能繼續(xù)下去了。"

我讀完這段的感覺是,這個(gè)信號不是發(fā)給玩家的,是發(fā)給內(nèi)部和投資方的。但它的沖擊力,很快就在工作室層面擴(kuò)散開了。

有分析師對IGN說了一句話,我覺得概括得很直接:現(xiàn)在最危險(xiǎn)的那些工作室,特點(diǎn)是"在口碑上很能打,但在財(cái)務(wù)報(bào)表上很難看。"這話一出,大家開始對著幾間工作室對號入座:《南方午夜》的開發(fā)商Compulsion、《腦航員》系列背后的Double Fine,還有,對,就是《地獄之刃》系列背后的Ninja Theory。這幾家在近些年,都沒有在商業(yè)上拿到過特別亮眼的數(shù)字。

然后行動(dòng)就來了。本周有報(bào)道說微軟開始了實(shí)際動(dòng)作。《The Game Business》報(bào)了一條消息,Xbox游戲工作室的負(fù)責(zé)人Craig Duncan已經(jīng)離職。緊接著,多家微軟旗下工作室可能被關(guān)閉的消息就開始陸續(xù)冒出來。IGN目前對微軟提出了置評請求,但微軟那邊還沒有回應(yīng)。也就是說,到目前為止,這些動(dòng)作停留在媒體報(bào)道層面,官方渠道還保持沉默。

但真正讓玩家圈子里討論炸開的,不是某個(gè)負(fù)責(zé)人的離職,而是Senua的發(fā)布時(shí)間點(diǎn)和Ninja Theory所面臨的狀況在時(shí)間上的高度重疊。玩家們表達(dá)了一種困惑:你怎么可能在Xbox游戲展示會(huì)上公布這間工作室的新游戲,然后幾天之后就去告訴團(tuán)隊(duì),計(jì)劃把公司關(guān)掉?這兩件事怎么能同時(shí)發(fā)生?

根據(jù)《Game File》的報(bào)道,微軟據(jù)稱在公開Senua這個(gè)游戲的時(shí)候,就已經(jīng)有計(jì)劃要關(guān)閉或者拆分掉Ninja Theory。而且他們當(dāng)時(shí)的考量是,"一個(gè)新公布的游戲,在名義上能幫工作室吸引投資方的興趣。"報(bào)道中《Game File》的Stephen Totilo還提出了一個(gè)推測:Ninja Theory的管理層,可能壓根就不知道微軟有這個(gè)計(jì)劃。

這個(gè)信息如果屬實(shí),那么整個(gè)時(shí)間線就變成這樣一種結(jié)構(gòu):對外公布的環(huán)節(jié)里,Ninja Theory是一間正在發(fā)布新項(xiàng)目的工作室。但在內(nèi)部決策層面,這個(gè)項(xiàng)目的公布被賦予了另一種功能——用來增加工作室在資本側(cè)的說服力。玩家看到的是"他們還有新作在做",而投資方看到的可能是"這間工作室還有IP資產(chǎn)可以接盤"。

那么現(xiàn)在Ninja Theory是什么狀態(tài)?有消息稱,Ninja Theory、Double Fine和Compulsion這幾間工作室,都在和微軟進(jìn)行談判,探討一種可能的買斷方案,目的是避免直接被關(guān)閉。這個(gè)邏輯也通順:如果微軟不想繼續(xù)持有這些工作室,那么由原團(tuán)隊(duì)或者外部投資方出錢把它們接走,在理論上是一種相對平坦的過渡方式。要實(shí)現(xiàn)這種獨(dú)立,投入是必須的,前提是微軟得允許這樣的事情發(fā)生。

但這里面有一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題,即使這些工作室真的被拆分出去,過程中也很可能面臨大規(guī)模的人員裁減。脫離一個(gè)大平臺(tái)的輸血,獨(dú)立之后的成本結(jié)構(gòu)是完全不一樣的。人員規(guī)模需要適配獨(dú)立以后的營收能力,這個(gè)過程往往就意味著裁人。另一個(gè)問題是,獨(dú)立以后這些工作室要做什么項(xiàng)目?原有IP能帶得走嗎?

這就帶出了Senua的命運(yùn)問題——這游戲到底還能不能發(fā)售?IGN同樣向微軟提出了這個(gè)詢問,目前還在等待回應(yīng)。而更復(fù)雜的層面是,如果Ninja Theory真的成功獨(dú)立出去,他們能不能把《地獄之刃》這個(gè)系列帶在身邊?

《Game File》報(bào)道里提到的那條"以新游吸引投資"的思路,如果屬實(shí),其實(shí)是一種把工作室當(dāng)作交易標(biāo)的的運(yùn)作方式。它不是基于"你這間工作室做得好我們繼續(xù)支持",而是基于"這間工作室在交易時(shí)需要看起來有未來"。而這種運(yùn)作方式里,管理層和開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能處在信息不對稱的位置上。

一個(gè)分析師嘴里"口碑能打、賬本難看"的工作室,在面對母公司巨大的財(cái)務(wù)壓力時(shí),在決策層眼里可能就會(huì)變成可優(yōu)化的成本項(xiàng)。哪怕這個(gè)工作室被玩家社區(qū)認(rèn)可、被核心玩家尊重、做的游戲在表達(dá)上獨(dú)特,但當(dāng)整個(gè)游戲板塊的利潤率同比下滑,年收入在五年巨額投入之后反而縮減將近5億美元的時(shí)候,純靠口碑是不夠的。肖的備忘錄里說得很清楚,"這種情況不能繼續(xù)下去了。"她想繼續(xù)推動(dòng)的顯然是一套更合乎商業(yè)邏輯的結(jié)構(gòu)。

但商業(yè)邏輯和玩家期待之間的裂縫就在這里。玩家在Xbox游戲展示會(huì)上看到的是一個(gè)創(chuàng)作序列還在延續(xù),一個(gè)工作室還在穩(wěn)定產(chǎn)出內(nèi)容,這些信號傳遞的是一個(gè)正向預(yù)期。而玩家真正不能接受的,是這個(gè)正向預(yù)期可能從一開始就只是表層腳本,底層的劇本是完全相反的另一條線。

而且這件事還有另一層尷尬。如果微軟在展示會(huì)上不說Senua,那Ninja Theory被討論的可能就只是一間"正在被微軟評估命運(yùn)的工作室"。但微軟說了Senua,這個(gè)行為讓Ninja Theory在公眾視野里變成了"正在做新項(xiàng)目并正常運(yùn)營的工作室",這個(gè)轉(zhuǎn)變對于工作室的公眾形象和資本吸引力肯定是有加成的。如果《Game File》的報(bào)道方向成立,那這個(gè)加成恐怕從一開始就被計(jì)算在內(nèi)了。

過去微軟在處理工作室關(guān)閉時(shí),關(guān)于IP的歸屬是有過先例的。原文沒有詳細(xì)展開所有案例,但明確提到了一個(gè):英國的Lionhead工作室被關(guān)閉的時(shí)候,曾有多個(gè)潛在投資方有興趣把工作室接過去,但最終交易都失敗了,原因就在IP上面。那些談判失敗的核心障礙,是微軟不愿意放棄IP。如果把這些過往案例放在當(dāng)前局面下看,Ninja Theory能否在獨(dú)立時(shí)帶走《地獄之刃》這個(gè)系列,這個(gè)問題本身就會(huì)決定獨(dú)立方案能不能走得通。

而且一個(gè)被拆分后失去了核心IP的工作室,和一個(gè)帶著核心IP獨(dú)立運(yùn)營的工作室,對投資方的吸引力是完全不一樣的兩件事。如果微軟在談判中堅(jiān)持不放手《地獄之刃》系列,那么即使有投資者愿意接手Ninja Theory這個(gè)團(tuán)隊(duì),也可能面臨"團(tuán)隊(duì)有了,但最值錢的品牌沒到手"的尷尬局面。

我們回到最核心的問題上來。Senua能不能順利發(fā)售,取決于兩件事。第一是看Ninja Theory在接下來這段時(shí)間到底處于什么狀態(tài)——是被關(guān)閉、是被拆分,還是在談判中找到一種過渡方案。第二是看《地獄之刃》這個(gè)IP本身能不能在過渡中保持一個(gè)清晰的歸屬路徑。前者決定了有沒有團(tuán)隊(duì)和資源把游戲做完,后者決定了做完以后能不能合法發(fā)行。

目前公布出來的時(shí)間線沒有顯示Senua已經(jīng)完成到什么程度。它只是一個(gè)在Xbox游戲展示會(huì)上公布出來的項(xiàng)目,連具體的發(fā)售日期都沒有。這意味著,按照游戲開發(fā)的常規(guī)節(jié)奏,它大概率還處在需要持續(xù)投入的階段。而持續(xù)投入的前提恰恰是工作室存在于某個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)營結(jié)構(gòu)里,要么是微軟繼續(xù)接手,要么是新東家接手?,F(xiàn)在這兩樣都還是未知數(shù)。

從玩家的角度來看,這段信息密度極高的事件堆疊,核心其實(shí)不是一個(gè)商業(yè)談判問題,而是預(yù)期管理嚴(yán)重脫節(jié)帶來的錯(cuò)愕感。你讓玩家在一個(gè)展示會(huì)上為一個(gè)新項(xiàng)目感到期待,然后同一個(gè)月內(nèi)就讓人讀到這個(gè)工作室可能被關(guān)閉、可能被拆分、可能失去這個(gè)系列的消息。這種情緒上的上下翻飛,很難不讓人覺得中間某個(gè)環(huán)節(jié)的溝通出現(xiàn)了很大問題。

當(dāng)然,反過來說,微軟面臨的是一個(gè)真實(shí)的財(cái)務(wù)報(bào)表困境。3%的利潤率、五年200億美元的持續(xù)投入、同期年收入減少近5億美元,這些數(shù)字?jǐn)[在那里,任何一個(gè)新上任的游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人都會(huì)選擇做一些組織上的減法。問題在于減法的節(jié)奏和方式,以及對外溝通是否與內(nèi)部決策同步。

Ninja Theory在玩家群體中的口碑,往往和它在商業(yè)維度的表現(xiàn)不夠匹配。這種不匹配,在一個(gè)整體業(yè)務(wù)追求更高利潤率的周期里,就會(huì)變成一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)標(biāo)簽。那個(gè)分析師的判斷其實(shí)不是在批評哪一間工作室,而是在描述一種組織的重新篩選邏輯——篩選的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)不是作品本身的聲望,而是單位時(shí)間、單位投入下的財(cái)務(wù)回報(bào)率。

這件事目前還在進(jìn)展過程中。各方正在談判,微軟沒有給出正式回應(yīng),IGN的置評請求還在等待答復(fù),而玩家們在社交媒體上就是反復(fù)追問那個(gè)最簡單的句子:Senua還出不出?這可能是唯一一個(gè)不需要分析師拆解,也不需要看備忘錄就能直接提出的問題。

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