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不是所有二游都能走到第十年

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文/二弦

導(dǎo)語(yǔ)

任何產(chǎn)品想要長(zhǎng)久,都要做到雙向奔赴

今天,若要梳理下中國(guó)二次元游戲的發(fā)展史,那么,《碧藍(lán)航線》,是鐵定繞不過(guò)的幾個(gè)產(chǎn)品之一。

原因很簡(jiǎn)單,從2017年正式公測(cè)以來(lái),它完整經(jīng)歷了這個(gè)品類(lèi)從小眾走向大眾的完整周期,并且至今保持著穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和內(nèi)容產(chǎn)能,同時(shí),還一直是暢銷(xiāo)榜前列的???。

通俗點(diǎn)地說(shuō),《碧藍(lán)航線》之所以典型,是因?yàn)槠錆M足八個(gè)字,即“資歷夠老,活得夠好”。


數(shù)據(jù)平臺(tái)都沒(méi)辦法呈現(xiàn)完整的銷(xiāo)量曲線

有不少人將《碧藍(lán)航線》視為“頭部二游守門(mén)員”,這個(gè)詞的意思是說(shuō),你起碼得打過(guò)《碧藍(lán)航線》,才夠格去拼頭部,想必老二次元們應(yīng)該知道,以前類(lèi)似身份在ACG業(yè)界,被叫作“名作之壁”。

不過(guò),當(dāng)我們把視角拉到2026年的行業(yè)語(yǔ)境下,這個(gè)稱呼就不只是一句玩笑了。

照理說(shuō),《碧藍(lán)航線》這種不追開(kāi)放世界和流行玩法的產(chǎn)品,按行業(yè)當(dāng)下的競(jìng)爭(zhēng)邏輯,應(yīng)該早就被擠到邊緣,但它反而越活越好,展現(xiàn)出了旺盛的生命力。

關(guān)鍵是,你很難把原因單單歸結(jié)為《碧藍(lán)航線》入場(chǎng)夠早,因?yàn)楹退?017年上線的二游里,活到今天還保持健康運(yùn)營(yíng)狀態(tài)甚至每年多次沖進(jìn)暢銷(xiāo)榜前列的僅此一家。

《碧藍(lán)航線》靠的是什么?

這個(gè)問(wèn)題雖然之前已經(jīng)很多聲音分析過(guò),比如美術(shù)特色、比如商業(yè)模式,但本質(zhì)上,這些外在的東西可以說(shuō)只是表象。

更關(guān)鍵的,應(yīng)該是產(chǎn)品的氣質(zhì)和內(nèi)核,以及由此誕生的和當(dāng)下行業(yè)所追逐的方向不一致的產(chǎn)品形態(tài),換言之:在業(yè)界普遍信奉更大體量就是更好的現(xiàn)有邏輯上,《碧藍(lán)航線》是一個(gè)“不太一樣”的變量:它足夠的“輕”。


就在昨天,5月15日晚,《碧藍(lán)航線》的國(guó)服9周年慶典前瞻直播,這場(chǎng)拋出一堆9周年慶猛料的官方動(dòng)作,恰好為我們提供了一個(gè)足夠清晰的切面,去看清《碧藍(lán)航線》穿越周期所依賴的、抑或說(shuō)解密“碧藍(lán)航線模式”的關(guān)鍵所在。

01

舉“重”若輕

作為一個(gè)當(dāng)下約定俗成的運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),其實(shí)我也略微總結(jié)了下二游的前瞻直播的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),基本上,如果能做到向存量用戶傳達(dá)“值得期待”的內(nèi)容、制造社區(qū)話題吸引泛用戶,同時(shí)在節(jié)奏編排上兼顧信息密度與情緒調(diào)動(dòng),那么一場(chǎng)前瞻直播就可以說(shuō)是高水平的了。

如果你玩《碧藍(lán)航線》的話,就知道其前瞻關(guān)注度相當(dāng)高,昨天這場(chǎng)兩個(gè)多小時(shí)的直播也不例外,當(dāng)然,一般有關(guān)節(jié)點(diǎn)前后,NGA、貼吧的直播總結(jié)貼也都會(huì)蓋起高樓,整場(chǎng)直播數(shù)據(jù)也再創(chuàng)新高,有很多玩家都表示恨不得直接睡到5月20號(hào)。


結(jié)合下直播透露的內(nèi)容,玩家們抓心撓肝也是情理之中,這次,9周年的版本規(guī)劃依然延續(xù)了《碧藍(lán)航線》核心版本的“三波落地法”,足夠多的新角色、新L2D換裝和新誓約換裝將分三個(gè)階段在未來(lái)幾周內(nèi)實(shí)裝,而且,還有不少系統(tǒng)層面的優(yōu)化維護(hù)。



純粹從體量出發(fā),你可能會(huì)說(shuō),這內(nèi)容量完全“不夠輕”啊。

確實(shí),但《碧藍(lán)航線》有意思的地方恰恰也在于此,從內(nèi)容角度,它依然和二游一樣,量其實(shí)并不少,但是,它的體驗(yàn)是輕盈的,而且,那份“內(nèi)容之重”,也主要是在“美術(shù)”這一維度上高度集中。

換句話說(shuō),這款產(chǎn)品選擇把產(chǎn)能和技術(shù)的絕大部分投入放在“讓玩家看到的東西足夠好”這件事上面。

這也是老生常談的事情,大家都知道蠻啾的美術(shù)是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的絕對(duì)長(zhǎng)板,有多年來(lái)玩家的口碑做背書(shū),2D美術(shù)這個(gè)維度,想必不用我再多提。

不過(guò)我之前曾寫(xiě)過(guò)一篇文章說(shuō),二游只看“美術(shù)”的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,因?yàn)椋F(xiàn)如今從來(lái)不缺好看的產(chǎn)品,一個(gè)一眼就能出圈的人設(shè)或者差異化的風(fēng)格設(shè)計(jì),很多團(tuán)隊(duì)都拿得出手。


真正難做的,是把“好看”變成一種恒定品質(zhì)的工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn),并在足夠長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)周期里持續(xù)兌現(xiàn),且不斷突破這個(gè)統(tǒng)一審美水準(zhǔn)上限。

《碧藍(lán)航線》亦或者說(shuō)蠻啾,做到了這一點(diǎn)。

翻看《碧藍(lán)航線》歷年的美術(shù)產(chǎn)出,包括這次即將返場(chǎng)的近300件換裝,你就能發(fā)現(xiàn),它的視覺(jué)語(yǔ)言既統(tǒng)一又在不斷進(jìn)化,每一次版本更新帶來(lái)的美術(shù)內(nèi)容,都能讓玩家感知到“又變好了”。

這種長(zhǎng)期穩(wěn)定的審美輸出能力,很容易被忽視,但絕對(duì)是相當(dāng)高的行業(yè)壁壘。

而3D領(lǐng)域,《碧藍(lán)航線》也在依靠著美術(shù)的優(yōu)勢(shì)逐步拓展更多玩法和可能,例如自2024年9月實(shí)裝后,始終保持著高頻升級(jí)迭代的宿舍計(jì)劃,蠻啾不斷拓展交互深度,也讓這個(gè)玩法成為了《碧藍(lán)航線》的另一大特色。


25年時(shí)的材質(zhì)迭代

本次周年慶直播中,項(xiàng)目組宣布人氣頗高的“綠頭貓”納希莫夫?qū)⑷胱∷奚嵊?jì)劃.至此,宿舍中的可交互角色已經(jīng)來(lái)到了7位。從最初上線時(shí)的“天狼星”一人,到如今逐漸熱鬧起來(lái)的宿舍區(qū),宿舍計(jì)劃正在以穩(wěn)定的節(jié)奏持續(xù)擴(kuò)充內(nèi)容量。



這件事的意義除了蠻啾技術(shù)層面的突破外,還在于,3D宿舍的存在,為《碧藍(lán)航線》額外提供了另一種情感表達(dá)方式:它創(chuàng)造了一個(gè)角色與玩家之間的共處空間。

當(dāng)角色越來(lái)越多,這個(gè)空間就越來(lái)越接近一種日常陪伴的質(zhì)感,對(duì)已經(jīng)和角色建立了多年情感關(guān)系的玩家來(lái)說(shuō),這是精致的2D表達(dá)之上,更進(jìn)一步調(diào)動(dòng)玩家情緒的一層功能。


在3D化幾乎成了二游品類(lèi)默認(rèn)升級(jí)路線的今天,《碧藍(lán)航線》對(duì)自身核心優(yōu)勢(shì)在哪這個(gè)問(wèn)題,判斷得相當(dāng)清醒,他們沒(méi)有盲目把3D做成產(chǎn)品重心的遷移方向,而是讓它服務(wù)于既有的情感關(guān)系結(jié)構(gòu),去補(bǔ)全2D覆蓋不到的那層體驗(yàn)。

可以說(shuō),正是在這種2D+3D美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的持續(xù)自我內(nèi)卷中,《碧藍(lán)航線》不斷拔高著2D交互和3D陪伴兩個(gè)維度的上限。

但同時(shí),《碧藍(lán)航線》生產(chǎn)端的重卻不妨礙體驗(yàn)側(cè)的“輕”,因?yàn)槊佬g(shù)內(nèi)容的體驗(yàn)本身就是即時(shí)、無(wú)摩擦的,享受換裝和3D宿舍,只需要投入注意力和情感。

某種程度上,《碧藍(lán)航線》最重的那些產(chǎn)出,恰恰對(duì)應(yīng)著玩家最輕松就能觸達(dá)和享受的體驗(yàn),這也構(gòu)成了其“生產(chǎn)側(cè)重、體驗(yàn)側(cè)輕”的地基。

02

“微速”前進(jìn)

9周年同步上線的一批系統(tǒng)優(yōu)化,則把這個(gè)輕重邏輯延伸到了玩家體驗(yàn)層面。

船塢搜索欄增加歷史記錄、關(guān)卡連續(xù)作戰(zhàn)次數(shù)默認(rèn)選最大值、委托任務(wù)隊(duì)伍推薦優(yōu)先選未滿級(jí)艦船、個(gè)人信息界面支持快速?gòu)?fù)制UID、自定義過(guò)場(chǎng)畫(huà)面等等優(yōu)化內(nèi)容,將于9周年版本上線。


當(dāng)然,還有最關(guān)鍵的,玩家呼聲高漲的普利茅斯L2D+換裝也“在做了,在做了”。



這些優(yōu)化和內(nèi)容衛(wèi)星,每一條單獨(dú)拎出來(lái)好像都不算什么。但放在一起,就傳達(dá)出了一個(gè)信號(hào),即蠻啾是真正站在玩家角度去思考的。

大部分調(diào)整,都在努力消除玩家日常操作中的摩擦點(diǎn),包括更早些時(shí)候?qū)嵮b的可選退役艦船類(lèi)別功能、開(kāi)裝備箱子自動(dòng)跳轉(zhuǎn)拆解界面功能、活動(dòng)副本減負(fù)、周回模式等等功能,都是讓玩家通往核心內(nèi)容的路徑更短、更順滑的調(diào)整。


蠻啾的核心理念在于:系統(tǒng)不能是玩家與內(nèi)容之間的阻隔。

上游,以十二分的力氣做加法,在拉升美術(shù)的制作標(biāo)準(zhǔn)與密度的同時(shí)不斷帶來(lái)令人眼前一亮的內(nèi)容;下游,則大力做減法,降低玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容的一切阻力,盡力讓所有玩家回到港區(qū)時(shí)都是輕松愜意的。


福利這一塊,9周年也持續(xù)加碼,送了900“紅尖尖”

就好像蠻啾在告訴玩家:你的時(shí)間應(yīng)該花在“看到好東西、感受好體驗(yàn)”上面,所以,一切看似好像是“微速”前進(jìn),但玩家體驗(yàn)就如輕風(fēng)拂面,很難產(chǎn)生二游常見(jiàn)的班味。

這也是《碧藍(lán)航線》能長(zhǎng)期發(fā)展、歷久彌堅(jiān)的關(guān)鍵,它的內(nèi)容是厚實(shí)的,但通向內(nèi)容的路徑是輕盈的。


我愿稱作戰(zhàn)委托為終極減負(fù)

除此之外,支撐這套結(jié)構(gòu)運(yùn)轉(zhuǎn)的商業(yè)邏輯,把整個(gè)邏輯閉合得很完整,在很多社媒的新人入坑帖子里,已經(jīng)有很多老玩家強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),那就是《碧藍(lán)航線》——沒(méi)有抽卡焦慮。


與很多大眾認(rèn)知中的“二游”不同的是,《碧藍(lán)航線》的核心付費(fèi)驅(qū)動(dòng)力早已和數(shù)值成長(zhǎng)抑或說(shuō)“角色獲取”解耦,抽取角色的資源基本可以實(shí)現(xiàn)日常免費(fèi)增長(zhǎng),且和游玩時(shí)長(zhǎng)成正比,在豐富的角色兌換機(jī)制的配合下,卡角色的情況很少會(huì)出現(xiàn)在《碧藍(lán)航線》玩家身上。


如果你像我一樣玩得夠久,那么抽卡資源是沒(méi)法消耗完的

這導(dǎo)致《碧藍(lán)航線》是二游中少見(jiàn)的有著“最好入坑時(shí)間是開(kāi)服和現(xiàn)在”社區(qū)共識(shí)的產(chǎn)品。





由此,換裝本質(zhì)上成為了《碧藍(lán)航線》的營(yíng)收核心之一,作為情感驅(qū)動(dòng)的審美消費(fèi),玩家為換裝付費(fèi)的底層動(dòng)機(jī)就是“喜歡”兩個(gè)字。這使得《碧藍(lán)航線》天然兼容低付費(fèi)壓力、低焦慮感的體驗(yàn)基調(diào),不需要用數(shù)值焦慮去倒逼付費(fèi)行為。



直播中公布的年度數(shù)據(jù)中的一部分也佐證了這一點(diǎn),《碧藍(lán)航線》提到,宿舍計(jì)劃收到的禮物總數(shù)超過(guò)6700萬(wàn)份,通關(guān)養(yǎng)成計(jì)劃的指揮官超過(guò)50,000人。

這幾組數(shù)字有意思的地方在于,它統(tǒng)計(jì)的全是玩家和角色的互動(dòng)行為,這表示至少在《碧藍(lán)航線》這兒,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的關(guān)鍵指標(biāo),是玩家和角色之間的情感沉淀。



改造和誓約的數(shù)據(jù)是更直觀的展現(xiàn),肇和和應(yīng)瑞,在今年年初得到改造加強(qiáng)后,分別被指揮官完成了20余萬(wàn)次。


而且,誓約排行榜里,排第二的柴郡實(shí)裝已接近六年,但玩家依然在持續(xù)選擇和她締結(jié)誓約。


驅(qū)動(dòng)這些行為的東西跟新鮮感無(wú)關(guān),而是她們陪伴玩家走過(guò)無(wú)數(shù)日夜之后,已經(jīng)成為了指揮官心中的情感寄托。

一個(gè)事實(shí)是,當(dāng)一款產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)在周年總結(jié)時(shí),呈現(xiàn)、強(qiáng)調(diào)的數(shù)據(jù),本身就是在說(shuō)明其評(píng)估玩家生態(tài)的坐標(biāo)系。

這些數(shù)據(jù)證明了,讓時(shí)間成為玩家與角色關(guān)系的容器,就是《碧藍(lán)航線》在產(chǎn)品層面的核心邏輯。

03

溢出效應(yīng)

前面兩節(jié)拆解的,都是《碧藍(lán)航線》這套“舉重若輕”的模式如何在游戲本體內(nèi)運(yùn)作,是九年間,產(chǎn)能的上行、體驗(yàn)的輕盈,還有商業(yè)模型與情感關(guān)系的正向聯(lián)系,持續(xù)至今,這套模式也帶來(lái)了值得關(guān)注的“溢出效應(yīng)”:產(chǎn)品的IP價(jià)值,開(kāi)始走出游戲,向外生長(zhǎng)。

9周年前瞻直播里透露的一系列游戲外動(dòng)作,恰好完整展示了這種溢出的形態(tài)和廣度。

首先是主題曲,這次,9周年主題曲《未來(lái)Compass》邀請(qǐng)到了小美(美依禮芽)演唱,中文和日文雙版本將于5月17日10點(diǎn)在官方賬號(hào)全球首發(fā)。


美依禮芽在全球二次元音樂(lè)領(lǐng)域的影響力想必不需要多介紹了,優(yōu)質(zhì)歌手、強(qiáng)而有力!


同時(shí),《碧藍(lán)航線》還邀請(qǐng)?zhí)茋?guó)強(qiáng)與國(guó)家級(jí)非遺傳承人尹利萍大師一同開(kāi)拍了有關(guān)漆器的紀(jì)錄片,游戲內(nèi)同步上線華甲的聯(lián)動(dòng)換裝「若漆之光」(5月28日實(shí)裝,免費(fèi)獲?。?。


如果你對(duì)《碧藍(lán)航線》有足夠長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注,會(huì)發(fā)現(xiàn)這并非它第一次走進(jìn)非遺領(lǐng)域,8周年時(shí),游戲曾與非遺汝瓷聯(lián)動(dòng),更早時(shí)候,包括蘇州絲綢、西湖龍井,各式各樣的傳統(tǒng)工藝與地域文化,都在這款產(chǎn)品中以二次元的表達(dá)形式得到了全新的講述。


8周年時(shí)長(zhǎng)風(fēng)的聯(lián)動(dòng)換裝「天青勝玉」

在過(guò)去這些年里,傳統(tǒng)工藝借《碧藍(lán)航線》這個(gè)窗口,獲得了許多年輕世代的關(guān)注,而對(duì)于《碧藍(lán)航線》來(lái)說(shuō),這些瑰麗的傳統(tǒng)文化,又通過(guò)游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)述,讓《碧藍(lán)航線》的美術(shù)獲得了更深的文化內(nèi)涵,二者之間,形成了真實(shí)的內(nèi)容互哺。


與傳統(tǒng)文化傳承并行的,是《碧藍(lán)航線》的公益思路。

或許你不知道,WWF(世界自然基金)、OPF(一個(gè)地球自然基金會(huì))、中華環(huán)境保護(hù)基金會(huì)等公益組織都和《碧藍(lán)航線》有過(guò)合作,其也曾與上海市血液中心攜手傳遞善意。9年來(lái),《碧藍(lán)航線》曾帶著無(wú)數(shù)指揮官的愛(ài)心,一同走向海洋、戈壁與天空,去保護(hù)南海珊瑚、在阿拉善種下一片片梭梭樹(shù)。

如今,9周年直播上,《碧藍(lán)航線》又將視線分別投向紅樹(shù)林和白頭葉猴的保護(hù)項(xiàng)目,聯(lián)合嗶哩嗶哩公益和SEE基金會(huì)等組織向有關(guān)單位實(shí)際捐款,繼續(xù)延續(xù)著公益的“碧藍(lán)航線表達(dá)”。


值得關(guān)注的,是《碧藍(lán)航線》做這些事情的方式,和從前一樣,通過(guò)參與紅樹(shù)林的保護(hù)項(xiàng)目,游戲以此為靈感,將設(shè)計(jì)并上線與之對(duì)應(yīng)的埃佛森免費(fèi)限定換裝。



而在「萬(wàn)物共生」環(huán)保公益項(xiàng)目中,《碧藍(lán)航線》特邀著名配音演員葛平擔(dān)任“動(dòng)物觀察員”,前往廣西崇左保護(hù)區(qū),觀察白頭葉猴及眾多野生動(dòng)物好朋友,記錄山野生靈的日常故事。這部公益宣傳片將于6月5日正式上線。



你可以看到,《碧藍(lán)航線》的每一個(gè)公益項(xiàng)目幾乎都帶動(dòng)了其自身尤為擅長(zhǎng)的內(nèi)容制作能力,公益在《碧藍(lán)航線》的運(yùn)營(yíng)體系里,被納入了和非遺合作、音樂(lè)合作同一層級(jí)的內(nèi)容生產(chǎn)管線中,以同等標(biāo)準(zhǔn)去對(duì)待。

對(duì)于一款商業(yè)游戲而言,愿意把公益內(nèi)容做到這個(gè)完成度,且所有公益聯(lián)動(dòng)換裝均為免費(fèi)獲取,且年復(fù)一年地持續(xù)投入,反映的是蠻啾作為游戲廠商,對(duì)于社會(huì)責(zé)任的理解方式:應(yīng)該有實(shí)質(zhì)投入,應(yīng)該與產(chǎn)品內(nèi)容深度結(jié)合,更應(yīng)該讓所有玩家都能無(wú)門(mén)檻地參與和感受到。


回看這些動(dòng)作,碧藍(lán)航線在跨界聯(lián)動(dòng)上的選擇,已經(jīng)超出了“調(diào)性匹配”這個(gè)基本前提。其真正價(jià)值,更多體現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容共創(chuàng)能力上,也就是《碧藍(lán)航線》正不斷以更加“蠻啾式”的二次元表達(dá)去接洽現(xiàn)實(shí)文化與社會(huì)議題,成為了一道橋梁。

每一次跨界,同樣成為了《碧藍(lán)航線》自身內(nèi)容的補(bǔ)充,讓碧藍(lán)航線的品牌資產(chǎn)持續(xù)增厚。

除此之外,更深層的地方在于,這套向外生產(chǎn)內(nèi)容、向內(nèi)回饋用戶的循環(huán)機(jī)制,和游戲本體中“產(chǎn)能重、體驗(yàn)輕”的邏輯完全一致。

如今行業(yè)中,“IP價(jià)值”常被與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)相綁定,仿佛存活足夠久,其便會(huì)自然生長(zhǎng),但時(shí)間實(shí)際上只是積累的容器,真正讓價(jià)值溢出的東西,是“信任”二字。

過(guò)去9年,《碧藍(lán)航線》內(nèi)容產(chǎn)出從未斷檔,品質(zhì)不斷拔高,與用戶的情感關(guān)系在每一次版本更新中被日漸加固,品牌對(duì)外的吸引力與合作能力,正是因這份信任的積累才逐年提升。

仔細(xì)看看,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)《碧藍(lán)航線》做的每一件事都不復(fù)雜,但要在9年跨度里始終如一地執(zhí)行,同樣也需要一種認(rèn)真對(duì)待用戶的長(zhǎng)期主義。

《碧藍(lán)航線》9周年直播所展示的一切,正是一款成熟產(chǎn)品如何在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中持續(xù)兌現(xiàn)并放大其價(jià)值的典型案例,我想,對(duì)當(dāng)下思考二游長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的從業(yè)者而言,具備切實(shí)的參照意義。

結(jié)語(yǔ)

《碧藍(lán)航線》證明了一件事,即當(dāng)產(chǎn)品與用戶之間的情感聯(lián)結(jié)足夠真實(shí)和深厚,時(shí)間就不再是敵人,商業(yè)點(diǎn)的說(shuō),它反而會(huì)成為加深用戶粘性的關(guān)鍵,因?yàn)閺闹校瑫?huì)誕生“信任”。

昨晚,《碧藍(lán)航線》團(tuán)隊(duì)提到,未來(lái)他們還會(huì)嘗試更多跨IP聯(lián)動(dòng),比如《尼爾:自動(dòng)人形》,另外,遠(yuǎn)期規(guī)劃中的作戰(zhàn)委托系統(tǒng)、編隊(duì)優(yōu)化都在日程中。


所以,這場(chǎng)9周年直播還意味著,《碧藍(lán)航線》與指揮官之間的信任關(guān)系,還會(huì)持續(xù)下去,到第十年、第二十年。

最后,我們不妨回到開(kāi)頭的行業(yè)語(yǔ)境。

二游賽道如今對(duì)“重”的追逐,本質(zhì)是品類(lèi)進(jìn)化的表現(xiàn),已有產(chǎn)品也的確在此方向上取得了令人尊敬的成果。但是,當(dāng)所有人都在同一條賽道上加速,大和重就從差異化優(yōu)勢(shì)變成了入場(chǎng)條件。

《碧藍(lán)航線》的存在,恰好為行業(yè)提供了另一種視角:專(zhuān)注優(yōu)化體驗(yàn)、把內(nèi)容做精,同樣能沉淀出可觀的商業(yè)價(jià)值,“輕”也是一種選擇。

對(duì)于一個(gè)每天都在討論紅海、洗牌和大逃殺的賽道來(lái)說(shuō),《碧藍(lán)航線》邁入第十年運(yùn)營(yíng)這件事,本身就已經(jīng)足夠有價(jià)值了。

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