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啟幕東京 相約上海:中日游戲產(chǎn)業(yè)將共赴首屆CIGDC之約

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2025年4月21日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(簡稱:中國音數(shù)協(xié)游戲工委)和廈門玲央奈軟件有限公司主辦,JETRO(日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu))、上海漢威信恒展覽有限公司協(xié)辦,上海市委宣傳部、上海市虹口區(qū)委宣傳部、上海市虹口區(qū)文化和旅游局支持,索尼互動娛樂、株式會社東北新社、Game8 Inc.、上海地產(chǎn)集團(tuán)、游研社、伽馬數(shù)據(jù)參與,北京中電電子出版社承辦的2025 CIGDC日本企業(yè)推介會在東京索尼大崎總部BRIDGE TERMINAL圓滿舉行,吸引了150余位關(guān)注中國游戲市場的日本業(yè)界人士到場參與。


推介會活動現(xiàn)場

本次推介會圍繞即將在2025年7月29日-8月2日舉辦的CIGDC中國國際游戲開發(fā)者大會和8月1日-4日舉辦的ChinaJoy展會以及中國IP市場與游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢等展開。在推介會現(xiàn)場,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、上海市虹口區(qū)文化與旅游局代表等中日政企相關(guān)代表相繼發(fā)言,并由長期致力于中日游戲文化交流的廈門玲央奈軟件有限公司創(chuàng)始人高橋玲央奈擔(dān)任主持。


廈門玲央奈軟件有限公司創(chuàng)始人 高橋玲央奈

CIGDC中國國際游戲開發(fā)者大會將搭建起一個十分有意義的中外游戲企業(yè)溝通平臺,幫助海外游戲企業(yè)了解中國、上海的政策與營商環(huán)境,幫助海外企業(yè)進(jìn)入中國市場、拓展中國合作伙伴,創(chuàng)造商業(yè)機(jī)會。同時,CIGDC也將進(jìn)一步加強(qiáng)中外企業(yè)雙方業(yè)務(wù)合作交流,幫助中國游戲企業(yè)深入了解海外營商環(huán)境,推動業(yè)務(wù)海外拓展,雙方互利互惠,也向更多中外游戲展示各自特色產(chǎn)品與理念,加強(qiáng)文化交流,進(jìn)一步促進(jìn)游戲文化雙向傳播。

作為本次CIGDC的主辦地,上海市虹口區(qū)擁有獨特的區(qū)位優(yōu)勢,文化底蘊深厚、交通四通八達(dá),功能配套一應(yīng)俱全,智力人才高度密集。虹口也將鼓勵企業(yè)與國際知名公司、技術(shù)團(tuán)隊和發(fā)行平臺合作,引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)和管理經(jīng)驗,積極開拓海外市場,通過本地化運營和跨文化營銷,將中國產(chǎn)業(yè)推向全球。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)表致辭,強(qiáng)調(diào)了中日兩國在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的深厚淵源與合作潛力。唐賈軍指出,此次推介會是“中國首次聯(lián)合地方政府與企業(yè)在日本舉辦的專題交流活動”,旨在推動中日游戲產(chǎn)業(yè)“深化合作、共建生態(tài)”。


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍

根據(jù)援引的數(shù)據(jù),2024年中國手游在日本收入達(dá)28.29億美元,日本成為中國游戲出海第二大市場。同時,任天堂、索尼等主機(jī)產(chǎn)品在中國也占據(jù)重要份額,唐賈軍表示 “這種雙向的文化交流與融合,反映了中日玩家對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的共同追求”。同時,日本的游戲在中國影響深遠(yuǎn),中國游戲如《原神》《第五人格》等也獲得了日本市場的認(rèn)可,雙方合作前景廣闊。他呼吁,“以合作謀共贏,以交流促發(fā)展”,共同推動產(chǎn)業(yè)共創(chuàng)、市場互通與IP協(xié)作。

日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)(JETRO)北京代表處副所長森永正裕致辭稱,中國國產(chǎn)游戲的品質(zhì)正在穩(wěn)步提升,像《黑神話:悟空》便榮獲了2024年Steam年度游戲大獎,電影與動畫領(lǐng)域也出現(xiàn)了在全球范圍內(nèi)獲得成功的中國作品。


日本貿(mào)易振興機(jī)構(gòu)北京代表處副所長 森永正裕

森永正裕同時指出,從ChinaJoy與Bilibili World等大型展會可以看出,日本IP在中國依然保持著有優(yōu)勢的極高人氣。森永正裕認(rèn)為未來中國的IP內(nèi)容必將逐步接近日本水準(zhǔn),屆時中日兩國的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)“應(yīng)當(dāng)走向合作與融合,而非競爭與對立”。

作為日方企業(yè)代表,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄也回顧了PlayStation進(jìn)軍中國市場十年的歷程,并表示,“從PS4到PS5,PlayStation的業(yè)務(wù)在中國持續(xù)穩(wěn)定增長,也提升了中國玩家對高品質(zhì)主機(jī)游戲的認(rèn)知度”。江口達(dá)雄指出,中國擁有全球最多的游戲人口,超過6億人,其中盡管移動游戲占據(jù)主導(dǎo),但“人們對主機(jī)和PC游戲的興趣正日益濃厚,PlayStation期待看到這個市場進(jìn)一步發(fā)展”。

江口特別介紹了索尼自2016年起啟動的“中國之星計劃(China Hero Project)”,旨在支持中國優(yōu)秀游戲團(tuán)隊走向國際舞臺,目前已進(jìn)入第三期,已有9款游戲入選。“我們通過SIE與全球合作伙伴,為開發(fā)者提供技術(shù)支持、市場推廣甚至資金投入等全方位支持”。


江口達(dá)雄介紹中國之星計劃的9款游戲

江口達(dá)雄強(qiáng)調(diào),中日游戲產(chǎn)業(yè)在市場拓展、內(nèi)容共創(chuàng)及海外發(fā)行方面擁有巨大合作潛力,并呼吁兩國企業(yè)積極參與今年夏天在上海舉辦的ChinaJoy及CIGDC會議,“希望我們能在上海再會”。

隨后,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長鄭南介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體情況及游戲工委的核心職能。游戲工委自2003年成立以來,始終致力于“促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,發(fā)揮政府與企業(yè)間的溝通橋梁作用”,通過產(chǎn)業(yè)研究、品牌活動、國際交流和地方合作四大板塊持續(xù)推動行業(yè)進(jìn)步。

鄭南提到,2024年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)3257.83億元人民幣,同比增長7.53%;用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,其中移動游戲占據(jù)主導(dǎo),但主機(jī)游戲與小程序游戲表現(xiàn)亮眼,后者增長率高達(dá)99.18%。


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長 鄭南

游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》被廣泛視為“內(nèi)容權(quán)威、數(shù)據(jù)詳實”的行業(yè)參考,同時游戲工委還推動了如ChinaJoy、中國游戲開發(fā)者大會、游戲十強(qiáng)榜等一系列品牌活動的舉辦。鄭南表示中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵階段,期待與日本及國際同行深化合作,共謀發(fā)展。

上海市虹口區(qū)作為本次CIGDC大會的東道主單位,上海市虹口區(qū)文旅局副局長葉睿詳細(xì)介紹了虹口區(qū)的區(qū)位優(yōu)勢、產(chǎn)業(yè)活力與對外合作潛力。他表示:“虹口區(qū)位于浦江‘黃金三角’核心區(qū)域,也正加速邁向世界級濱水中央活動區(qū)。”

葉睿指出,虹口作為上海文化強(qiáng)區(qū),具備深厚的海派文化底蘊和創(chuàng)新動能,2024年GDP增速達(dá)8.2%,規(guī)上工業(yè)、服務(wù)業(yè)增長全市領(lǐng)先。游戲產(chǎn)業(yè)方面,虹口已形成從研發(fā)、發(fā)行到運營的完整鏈條,聚集了包括日資企業(yè)縱游網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的眾多優(yōu)秀企業(yè),打造“游戲+二次元+演藝+商旅+展覽”的復(fù)合型消費場景。


上海市虹口區(qū)文旅局副局長 葉睿

此外,虹口積極布局IP展示、數(shù)字文創(chuàng)、電競賽事等多元融合生態(tài),鼓勵企業(yè)建立“IP孵化-內(nèi)容生產(chǎn)-線下變現(xiàn)”全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。葉睿熱情邀請在場嘉賓參加將于7月在虹口舉辦的CIGDC中國國際游戲開發(fā)者大會,“共同發(fā)掘頂級中央活動區(qū)和世界級城市會客廳的魅力價值,攜手共創(chuàng)虹口的精彩未來”。

中國音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會研究員夏夢潔也為現(xiàn)場的日方政企代表詳細(xì)介紹了中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)。本次大會主題為“構(gòu)建包容、創(chuàng)新與可持續(xù)的全球游戲生態(tài)”,已獲得日本、韓國、法國、芬蘭等多國機(jī)構(gòu)支持,會期為2025年7月29日-8月2日。


中國音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會研究員 夏夢潔

根據(jù)夏夢潔的介紹,CIGDC中日交流專場將于7月31日全天舉行,形式包括“主題演講、圓桌會議與產(chǎn)品路演”,希望日方企業(yè)圍繞“制作理念、本地化策略、跨界合作、技術(shù)探索”等主題進(jìn)行分享,促進(jìn)雙方在IP授權(quán)、聯(lián)合研發(fā)、本地化服務(wù)等方面達(dá)成實際合作。

“我們希望搭建一個幫助海外企業(yè)了解中國市場,同時也助力中國企業(yè)走向國際的雙向平臺?!?夏夢潔強(qiáng)調(diào),CIGDC不僅設(shè)有會議內(nèi)容,還設(shè)有一對一商務(wù)交流、政府懇談會、企業(yè)展覽展示等豐富活動,歡迎更多日本企業(yè)通過線上鏈接報名參與。

ChinaJoy的主辦方上海漢威信恒展覽有限公司資深副總經(jīng)理于昆則介紹了2025年展會的規(guī)劃。于昆表示:“ChinaJoy已成為中國乃至全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的重要展示窗口和交流平臺,融合了游戲、動漫、智能娛樂、電子競技等多元內(nèi)容?!?/p>


上海漢威信恒展覽有限公司資深副總經(jīng)理 于昆

根據(jù)于昆的介紹,2024年ChinaJoy共吸引了743家企業(yè)參展、36.7萬人次到場,其中國際展商覆蓋31個國家和地區(qū),B2B與B2C板塊并重。觀眾中90%為34歲以下年輕人,消費能力強(qiáng)、對潮流內(nèi)容接受度高。

2025年ChinaJoy 游戲展將于8月1日至4日舉行,規(guī)劃涵蓋科技創(chuàng)新、創(chuàng)意游戲、IP授權(quán)、智能硬件、潮玩手辦、潮流生活等多個主題展區(qū),并將配套舉辦數(shù)十場高峰論壇和電競賽事?!拔覀兿M柚鶦hinaJoy,打造‘政府政策宣講+企業(yè)產(chǎn)品展示+用戶體驗交流’的三位一體平臺”,于昆表示,這將進(jìn)一步推動全球游戲企業(yè)的融合與合作。

游研社創(chuàng)始人周偉介紹了由游研社承辦的中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的運營狀況,自2024年9月正式運營以來,已有數(shù)萬名中外游戲玩家到場參觀,成為游戲玩家了解電子游戲產(chǎn)業(yè)歷史及中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的重要渠道,也成為游戲玩家到上海旅游的熱門打卡地之一。

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),上海市徐匯區(qū)人民政府支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會主辦,上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦。博物館內(nèi)設(shè)有四個主要展區(qū),收藏了超過18,000件與游戲相關(guān)的物品,包括超過3,000件本地游戲相關(guān)文物。


游研社創(chuàng)始人、中國音數(shù)協(xié)游戲博物館執(zhí)行館長 周偉

通過展品的陳列互動,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館向公眾展示了電子游戲背后的技術(shù)和藝術(shù)價值,提升了公眾對游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知和理解。此外,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館還與眾多國內(nèi)外游戲公司合作,舉辦了多場飽受玩家歡迎的游戲主題展覽或試玩,今年每月也都有舉辦行業(yè)沙龍、專題講座等活動,加強(qiáng)了游戲行業(yè)與玩家的交流。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會數(shù)字IP應(yīng)用工委秘書長、伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華則介紹了由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委主辦,經(jīng)蘇州工業(yè)園區(qū)政府全力支持,共同打造的全國首個游戲主題IP陳列館。他表示:“陳列館集IP展示、文化教育、娛樂體驗與國際交流于一體,將不斷賦能中國游戲IP更多的文化價值與情感連接,讓人們在游戲的世界中,感受到中國文化的獨特魅力?!?/p>


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會數(shù)字IP應(yīng)用工委秘書長、伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理 滕華

目前中國音數(shù)協(xié)IP陳列館內(nèi)已收藏《原神》《和平精英》等12個國民級IP展品,并融合非遺工藝與沉浸式互動體驗。滕華指出,陳列館不僅是游戲文化的展示平臺,更是“文化共創(chuàng)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的橋梁”,未來將通過美術(shù)沙龍、UGC激勵等方式,持續(xù)激活游戲IP的社會與市場價值。為了進(jìn)一步推動數(shù)字IP生態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,蘇州工業(yè)園政府出臺了一系列政策和行動,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了全方位的支持。

此外,廈門玲央奈軟件有限公司、東北新社、杭州翻翻動漫文化藝術(shù)有限公司(三月獸)等中日游戲IP相關(guān)企業(yè)也在推介會上進(jìn)行了發(fā)言,東北新社配音與字幕制作事業(yè)部部長 岡野晃二表示在去年的ChinaJoy上成功拓展了業(yè)務(wù),并認(rèn)為是一場極具意義的盛會,也期待在今年的ChinaJoy上,有機(jī)會結(jié)識更多尚未接觸的潛在客戶。


東北新社配音與字幕制作事業(yè)部部長 岡野晃二

廈門玲央奈軟件有限公司的創(chuàng)始人高橋玲央奈介紹了玲央奈軟件與ChinaJoy的淵源。廈門玲央奈軟件有限公司致力于中日間主機(jī)游戲、PC游戲、獨立游戲進(jìn)出海、本地化、市場營銷等業(yè)務(wù),于2017年開始每年都會在日本舉辦“一起去ChinaJoy吧!”活動,邀請日本游戲企業(yè)一同參展,與中國游戲企業(yè)交流。高橋玲央奈表示:今年也將組織日本企業(yè),以日本游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合的身份共同參加ChinaJoy。


廈門玲央奈軟件創(chuàng)始人 高橋玲央奈


杭州翻翻動漫文化藝術(shù)有限公司創(chuàng)始人兼CEO 沈浩(線上)

會議在中日雙方的積極參與與廣泛共識中畫上圓滿句號。作為中日游戲產(chǎn)業(yè)交流的重要一站,本次推介會不僅為兩國企業(yè)提供了面對面溝通與合作的契機(jī),也為即將于7月31日在上海虹口舉辦的2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)奠定了堅實基礎(chǔ)。


推介會活動現(xiàn)場

未來,隨著政策支持、區(qū)域聯(lián)動與國際化平臺的持續(xù)推動,中日數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將在更深層次的協(xié)同中共創(chuàng)價值、共拓市場。

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