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從突突突到3A敘事!CF這十九年是如何進化的

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“不是,哥們,你說誰出3A游戲了?CF嗎?”

就在今年六月的夏日游戲節(jié)上,CF的最新3A力作《穿越火線:潛伏》正式亮相。消息剛傳開,就有不少老玩家感到意外。


畢竟說起CF,大家的記憶大多停留在痛快的突突突。印象里還是網(wǎng)吧里連坐開黑的爆破團戰(zhàn),以及一代代迭代的武器道具,還有拼槍法拼反應(yīng)的樂趣。

然而,這款運營了十九年的老牌射擊游戲,在敘事這條賽道上,已經(jīng)悄悄走了七個年頭。


被鵝廠盤活的一代傳奇

不過要說CF的劇情,就不得不先來聊聊CF的起源。

很多人不知道的是,如今橫跨多端,有著多款衍生作的CF,最初只是韓國廠商Smilegate打包鵝廠代理游戲的附贈品。

早些年在韓國本土,CF上線后熱度慘淡,在高手如云的FPS賽道里毫無存在感,幾乎淪為超冷門游戲,笑門自身也并未對其寄予厚望。


而CF之所以能從一款無人問津的韓游邊角料,成長到今天的模樣,就不得不提騰訊的接手和代理運營。

2007年,急于補齊FPS賽道布局的騰訊,最初試圖拿下《反恐精英》的國服代理權(quán),卻因主導權(quán)分歧與V社談崩。轉(zhuǎn)而對接Neowi。


那時的騰訊目標其實是畫質(zhì)頂尖的《戰(zhàn)地之王》,但發(fā)行商提出硬性條件,想要AVA的代理權(quán),必須把CF打包一同代理。

就這樣,CF以“附贈品”的身份進入了中國市場。彼時行業(yè)內(nèi)外普遍只看好AVA,沒人料到這款附帶的游戲,會在騰訊的本土化改造和長線運營下,徹底改寫國內(nèi)FPS游戲格局。


接手CF后,騰訊移除了CS類游戲傳統(tǒng)的局內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),改為更省心的背包預(yù)裝備模式。順帶還調(diào)低槍械后坐力,優(yōu)化了命中判定,大幅降低上手門檻。

此外,又把原本只存在于CS民間模組里的幽靈玩法官方化,打磨成CF的特色幽靈模式,還保留了玩家自發(fā)摸索出的“鬼跳”操作技巧。


與此同時,騰訊還充分發(fā)揮當年大熱的QQ社交優(yōu)勢,用QQ號一鍵登錄省去注冊門檻,推出點亮CF圖標的活動猛猛拉新。

再加上“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”的推廣口號,這款低門檻又易上手的游戲瞬間橫掃國內(nèi)網(wǎng)吧,引爆了全民CF槍戰(zhàn)熱潮。

正經(jīng)人誰玩CF會看劇情啊

2008年CF國服公測后,游戲里能玩的全是多人對戰(zhàn)模式,壓根就沒什么專門的劇情內(nèi)容。


沒有完整的主線故事,也沒有專門設(shè)計的劇情關(guān)卡。游戲中潛伏者與保衛(wèi)者兩大傭兵組織的對立設(shè)定,更像給對戰(zhàn)找的合適理由。

玩家進入游戲選好模式就開局,很少有人會去深究兩個陣營為什么開戰(zhàn),各個角色背后有什么過往。后續(xù)游戲里更新的生化模式和挑戰(zhàn)模式,也只是搭配了簡單的背景說明。


比如生化模式設(shè)定為病毒泄露導致人體變異,挑戰(zhàn)模式是傭兵前往災(zāi)區(qū)清剿怪物,這些內(nèi)容只是零散地依附在玩法上。

那十幾年里,CF的更新重心始終在新地圖、新武器和新玩法上。而劇情相關(guān)的內(nèi)容,只散落在角色介紹和加載頁的零星文字里,可以說是競技玩法的附屬品也不為過。


閃開,我要認真講故事了

命運的轉(zhuǎn)折,發(fā)生在2019年。

那年E3微軟發(fā)布會上,Smilegate公布了Xbox獨占新作《穿越火線X》,也就是大家常說的CFX。

和原版CF不同,這款主機作品拆分了多人對戰(zhàn)與單人戰(zhàn)役兩大模塊。其中的單人戰(zhàn)役部分,也就是劇情模式,官方交給了芬蘭工作室Remedy制作。


熟悉單機游戲的玩家,應(yīng)該都對Remedy不會陌生?!缎撵`殺手》《控制》都是他們的作品,這家工作室十分擅長懸疑氛圍和電影化敘事。


而笑門會選擇和他們合作,一方面是需要拓展歐美主機市場,補齊主機玩家看重的單機內(nèi)容,另一方面,也想借專業(yè)團隊的能力,給CF搭建一套完整的官方世界觀。

這也是CFIP誕生以來,第一次立項的單人劇情內(nèi)容。。


雖說官宣單人戰(zhàn)役是好,但那時期待劇情的CF老炮們,還是可惜偏多,畢竟19年的時候。國內(nèi)大多數(shù)玩家是沒有XBOX主機的。

而就在大家都一籌莫展時。突然又有個新的CF游戲,也搞了Remedy制作的劇情模式殺到了大伙面前。

沒錯,他就是騰訊代理的CFHD(《穿越火線高清競技大區(qū)》)


鵝廠打下付費,劇情送你免費玩

在2021年11月12日,CFHD正式公測,游戲一上線就開放了劇情挑戰(zhàn)模式第一章《導火索》。

玩家以保衛(wèi)者小隊視角推進流程,調(diào)查邊境的神秘物資交易,一步步揭開潛伏者的秘密實驗,同時追溯生化單位的起源。


整套劇情下來,正是Remedy做的起飛的電影化敘事,游戲中還加入了慢動作演出、場景破壞等設(shè)計,支持光線追蹤技術(shù),和玩家熟悉的對戰(zhàn)手感差異很明顯,但沉浸感也屬實不賴。


沒過幾個月的2022年1月19日,CFHD就把劇情模式的第二章《幽靈計劃》也給放了出來。

這一章視角切換到潛伏者陣營,承接第一章結(jié)尾的伏筆,講述了幽靈部隊的誕生過程,解釋了隱身裝備的研發(fā)由來,補全了CF最經(jīng)典的幽靈模式的世界觀起源。

兩套劇情加起來,構(gòu)成了CF第一套完整的官方主線故事。這也是CF運營十三年來,首次系統(tǒng)揭開了游戲完整的世界觀。


等CFHD更新了兩章劇情后,19年公布的CFX才在2022年的2月10日正式上線。

這不上不知道,一上嚇一跳。不少玩家發(fā)現(xiàn),CFX需要付費解鎖的單人戰(zhàn)役,居然和CFHD搞的免費劇情模式一模一樣。甚至有玩家吐槽:“CFX是CFHD的高清重置版。”



不過CFX也確實是拉完了,剛上線就被媒體和玩家追著噴,甚至入選了當年M站的年度最差十款游戲,還是亞軍。

在一片罵戰(zhàn)之中,CFX果不其然撐不住了。

開服剛一年多,就因為運營表現(xiàn)不及預(yù)期,在2023年2月發(fā)布了停運公告,同年5月18日正式關(guān)閉全球服務(wù)器,游戲內(nèi)的多人模式與單人戰(zhàn)役隨之下架,已購買的玩家也無法再進入游玩。


雖說CFX涼涼,不過好在Remedy打造的劇情完整保留在了CFHD里。感興趣的玩家現(xiàn)在還能上線去瞅一眼。

當然,更重要的是,這次和專業(yè)搞劇情工作室合作搭起的世界觀框架,為后續(xù)CF相關(guān)的敘事類作品都打下了不錯的基礎(chǔ)。


我們在非對稱里,藏了一些劇情

如果說Remedy合作是CF在單人敘事上的試水,那《穿越火線:虹》就是CF對敘事的一次新嘗試。

去年6月23日,《穿越火線:虹》通過了版號審批,同年的8月9日的穿越火線嘉年華上,官方放出這款游戲的首支實機演示。


這款作品由騰訊旗下的琳瑯天上工作室研發(fā),采用虛幻5引擎,支持客戶端與移動端雙端,還主打微恐怖風格的非對稱PvPvE玩法,這就和以往能夠玩到的CF有點不一樣了。


不過不同歸不同,肯定有人好奇,這《虹》搞的非對稱玩法和CF劇情模式有啥關(guān)系?答案就在這世界觀之中。

在首支實機演示里,奧摩帶隊進入夜幕山莊調(diào)查異常事件,沿途撞見沾血的畫像、廢棄的實驗室,還有會瞬移的怪物。

后續(xù)科隆游戲展的劇情前瞻又補全了葵的視角,行動結(jié)束后,驚魂未定的葵在被詢問行動經(jīng)過,隨著記憶深入,她自身被虹蝕影響,精神狀態(tài)逐漸失控的真相也慢慢浮出水面。


而夜幕山莊作為玩家們熟悉的經(jīng)典老地圖,原版設(shè)定里,這里曾是研究生化幽靈的秘密基地,因?qū)嶒炇Э販S為戰(zhàn)場。到了《虹》的時間線,廢棄的山莊則被神秘的“虹”物質(zhì)侵蝕,成了虹蝕禁區(qū)的核心區(qū)域。


在《穿越火線:虹》中,劇情沒有做成連貫的特定模式,而是拆成碎片化的線索,被融入到了環(huán)境細節(jié)和角色對話里,玩家將在游戲中慢慢拼湊世界全貌。

這種方式,更偏向氛圍敘事,通過環(huán)境與線索為玩家傳遞信息,深層的內(nèi)容,可能就需要玩家在游玩后耐心考據(jù)。

不過,截至目前,官方尚未公布這款作品的確切上線時間,只公開了基礎(chǔ)玩法和世界觀設(shè)定。


大的真來了,這次直接上3A

2026年夏日游戲節(jié),CF亮出了一張王牌,也就是買斷制的3A單機《穿越火線:潛伏》。本次的新作由That'sNoMoon工作室研發(fā),Smilegate聯(lián)合開發(fā),騰訊負責全球發(fā)行。


工作室核心主創(chuàng)TaylorKurosaki和JacobMinkoff都出身頑皮狗,參與過《最后生還者》系列的開發(fā),之后加入InfinityWard主導了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的敘事與玩法設(shè)計。

團隊里還有不少來自索尼圣莫尼卡等廠商的資深開發(fā)者,在敘事向動作游戲領(lǐng)域經(jīng)驗充足。奔著這個陣容,質(zhì)量上多少讓人放心一些。


而從目前放出的預(yù)告來看,這次CF真的要追溯最初的故事了。

游戲的敘事,主要圍繞兩名敵對陣營的特工展開,潛伏者萊拉和保衛(wèi)者克羅斯。在絕境里,二人被迫結(jié)成臨時同盟,共同應(yīng)對未知的感染危機。


和之前依附于網(wǎng)游的劇情模式不同,《穿越火線:潛伏》是完全獨立的買斷制單機敘事,徹底脫離了傳統(tǒng)CF網(wǎng)游的內(nèi)購與匹配體系。游戲采用虛幻5引擎,主打第三人稱戰(zhàn)術(shù)潛行射擊。


未來游戲?qū)⒌顷慡team、Epic、WeGame、PS5、XboxSeriesX|S全平臺,目前已經(jīng)開啟商店頁面與預(yù)約,具體發(fā)售日期尚未公布。

《穿越火線:潛伏》的出現(xiàn),不僅意味著CF的敘事走到了完全獨立的新階段,也標志著CF正式進入純單機3A敘事賽道。


回頭看這幾年,CF的敘事之路走得不算很快。

從最開始只有背景設(shè)定的純競技網(wǎng)游,到聯(lián)手專業(yè)工作室制作單人劇情,再到嘗試把敘事融入多人玩法,最后推出完全獨立的3A敘事單機。

一路走來,當年泡在網(wǎng)吧里喊著“A大有人”的玩家,大概也沒想過有一天,CF會真的給大家?guī)?A大作。

而這個陪伴了大家這么久的老IP,也還在慢慢長出新的樣子。


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