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創(chuàng)新游戲制作人專場:多位專家解讀創(chuàng)新趨勢,助力研發(fā)破局

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6月11日至12日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,杭州高新區(qū)(濱江)管委會、政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、杭州高新區(qū)(濱江)黨委宣傳部承辦的“2026創(chuàng)新游戲開發(fā)者大會”在杭州市濱江區(qū)圓滿舉辦。

6月12日下午,可復(fù)用的方法論分享——創(chuàng)新游戲制作人專場于杭州白馬湖建國飯店圓滿舉行。 本次專場聚焦游戲創(chuàng)作的底層邏輯和實戰(zhàn)經(jīng)驗,旨在為行業(yè)從業(yè)者提供可落地、可借鑒的創(chuàng)作理念和方法論。 專場不僅發(fā)布了專業(yè)的數(shù)據(jù)研究報告,更邀請到產(chǎn)業(yè)內(nèi)多位專家進行了主題分享。


現(xiàn)場圖片

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍首先致辭,并發(fā)布《桌游發(fā)展研究報告》摘要。他指出,如今電子游戲產(chǎn)業(yè)體系完備、內(nèi)容多元,桌游對此起到了關(guān)鍵推動作用,從《龍與地下城》到《文明》系列,桌游不僅催生了角色扮演、策略模擬等游戲品類,更在數(shù)值體系、玩法機制等方面啟發(fā)電子游戲。報告顯示,2025年中國桌游市場規(guī)模達78.25億元,中國桌游產(chǎn)業(yè)在用戶受眾與市場體量上均呈擴大趨勢。展望未來,AI技術(shù)將降低制作門檻,電子游戲IP改編桌游可實現(xiàn)雙向賦能,同時兩大產(chǎn)業(yè)人才有望共享流動,推動桌游產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍

獨立游戲制作人希羅發(fā)表了《超迷你項目的可復(fù)用創(chuàng)作心得》主題演講。超迷你項目靈活度高、試錯成本低,是獨立開發(fā)者積累經(jīng)驗、打磨創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)賽道。希羅先生分享到,超迷你項目的啟動邏輯是極速白模,快速創(chuàng)造可玩模型,這個過程并非只能以電子方式實現(xiàn),桌游也可以幫助其以更省錢、省力的方式實現(xiàn)快速驗證,通過白模對項目的體感,可以更容易合理規(guī)劃策劃案和時間線的判斷。在規(guī)劃階段,希羅先生表示,需考慮上線時機(如Steam新品節(jié))、測試調(diào)整周期及本地化時間。在變現(xiàn)方面,他提到部分UGC平臺已擁有比較成熟的商業(yè)化體系,頭部1-2人團隊可實現(xiàn)月流水百萬甚至千萬級;也可關(guān)注Tap Tap制造、Esprit等AI制作發(fā)布平臺。


獨立游戲制作人 希羅

《完美的一天》制作人鄧卜冉發(fā)表了主題演講《從文學(xué)如何迭代至游戲作品——以完美的一天為例拆解創(chuàng)作心得》。他結(jié)合自身創(chuàng)作經(jīng)歷,分享了從文學(xué)創(chuàng)作過渡到游戲開發(fā)的思路與心得,重點探討敘事游戲的內(nèi)容復(fù)用與創(chuàng)作方法。他由編程領(lǐng)域的復(fù)用理念出發(fā),思考內(nèi)容創(chuàng)作能否實現(xiàn)復(fù)用,并強調(diào)真實情感是創(chuàng)作的首要前提,碎片化信息容易讓人迷失本心,而 AI 也無法產(chǎn)出真正有溫度的情感內(nèi)容,唯有懷揣真情才能打造出打動人心的作品。在敘事結(jié)構(gòu)搭建上,他沒有生搬硬套經(jīng)典框架,而是結(jié)合游戲循環(huán)玩法,設(shè)計出時間與角色交織的事件矩陣,還創(chuàng)新運用三層視角的元游戲形式,主張先學(xué)習(xí)成熟創(chuàng)作結(jié)構(gòu),再結(jié)合內(nèi)容靈活調(diào)整。他引入過程化修辭的概念,提出游戲機制并非敘事的外在形式,而是傳遞內(nèi)涵、說服玩家的重要載體,并以游戲內(nèi)互動玩法為例,印證機制能夠強化敘事表達。最后他分享了創(chuàng)作迭代思路,建議從優(yōu)質(zhì)短篇文本這類小片段起步,將玩法與敘事結(jié)合逐步打磨,同時保有全局視野,用工程化思維正視創(chuàng)作中的不足,在持續(xù)優(yōu)化中完成從文學(xué)文本到完整游戲作品的創(chuàng)作轉(zhuǎn)化。


《完美的一天》制作人 鄧卜冉

游倉文化創(chuàng)始人 Leo發(fā)表了以《從主題出發(fā)——IP授權(quán)與定制桌游設(shè)計體會》為題的演講。Leo先生圍繞“從主題出發(fā)”的設(shè)計理念,分享了IP授權(quán)與定制桌游的開發(fā)心得。他指出,從機制出發(fā)易導(dǎo)致?lián)Q皮感,而從主題出發(fā)則需要豐富的機制儲備,兩者如DNA雙螺旋般相互影響。針對電子游戲、動漫電影、定制類三種項目,他分別闡述了設(shè)計策略,尤其強調(diào)電子游戲改編桌游需提供不同于原作的獨特價值。通過《塔希里亞:詭法棋》《靈籠:獵荒使命》、國家公園拼圖、長江卡牌及文創(chuàng)冰箱貼等案例,Leo先生展示了如何抓住主題、靈活運用機制,最終實現(xiàn)玩法與主題的有機融合。


游倉文化創(chuàng)始人 Leo

知名游戲主播、《喵樂迪:律動幸存者》游戲制作人女王鹽發(fā)表了《從主播到制作人:內(nèi)容創(chuàng)作者的方法論,如何被"挪用"到游戲開發(fā)里》的主題演講。她從玩家、主播、制作人三重角色出發(fā),在立項之初就對游戲的核心體驗和市場潛力做出綜合判斷。她正在開發(fā)的《喵樂迪:律動幸存者》將類幸存者的割草爽感與音樂編曲構(gòu)筑相結(jié)合,玩家選擇的武器直接決定戰(zhàn)場BGM,戰(zhàn)斗過程本身就是即興音樂創(chuàng)作。她總結(jié)出適合直播的游戲三大特點——玩法簡明、視聽明亮、隨機策略,并將直播的“黃金三分鐘法則”融入設(shè)計,讓新觀眾一眼看懂玩法。同時,她通過武器即音樂、高飽和像素美術(shù)、基地DIY等設(shè)計降低社交傳播門檻,激發(fā)玩家二次創(chuàng)作。在開發(fā)策略上,她堅持成熟框架降低風(fēng)險、MVP快速驗證核心樂趣、遠程協(xié)作控制成本,并利用自身主播積累持續(xù)公開開發(fā)日志,將枯燥的開發(fā)過程轉(zhuǎn)化為內(nèi)容資產(chǎn),讓潛在玩家成為游戲的共創(chuàng)者。從主播到制作人,女王鹽女士的轉(zhuǎn)型為內(nèi)容創(chuàng)作者跨界游戲開發(fā)提供了一個值得借鑒的思路。


知名游戲主播、《喵樂迪:律動幸存者》游戲制作人 女王鹽

機核網(wǎng)及暴造孵化器創(chuàng)始人趙夏在主題演講《從社區(qū)到發(fā)行:機核如何搭建游戲開發(fā)者生態(tài)》中,分享了機核從游戲社區(qū)向游戲發(fā)行與孵化平臺拓展的歷程,系統(tǒng)闡述了如何基于玩家社區(qū)構(gòu)建完整的游戲開發(fā)者生態(tài)。趙夏表示,機核作為一個長期服務(wù)玩家、圍繞游戲文化持續(xù)輸出內(nèi)容的社區(qū),近年來開始基于社區(qū)品牌,探索游戲的發(fā)現(xiàn)、孵化和發(fā)行業(yè)務(wù),典型案例《黃油貓》就是一個相對完整的鏈路體現(xiàn)。趙夏指出,“玩家社區(qū)就是最好的開發(fā)者社區(qū)”,因為絕大多數(shù)開發(fā)者本身就是深度玩家,而行業(yè)資源往往集中在游戲創(chuàng)作的中后期,機核希望為開發(fā)者提供前期助力。趙夏認(rèn)為,構(gòu)建開發(fā)者生態(tài)需要三種能力:聚集開發(fā)者、提供創(chuàng)造動力、幫助創(chuàng)造價值。機核正是通過長期的線上社區(qū)、線下活動,以及《暴造》品牌,憑借多樣的內(nèi)容傳播、活動運營、支持業(yè)務(wù),吸引了大量游戲愛好者和從業(yè)者。同時,機核通過“核聚變”展會和線上試玩平臺的搭建,幫助開發(fā)者獲得更多真實反饋,并利用自有品牌和IP合作能力,為優(yōu)秀作品提供全鏈路服務(wù)。最終,機核形成了一整套可復(fù)用的機制,從開發(fā)者與團隊、游戲發(fā)行、營銷和IP轉(zhuǎn)化再到底層社區(qū)支持,讓開發(fā)者可以更專注于游戲創(chuàng)作本身,而將其余事務(wù)交由生態(tài)體系支撐,從而真正實現(xiàn)從社區(qū)到發(fā)行的完整布局。


機核網(wǎng)及暴造孵化器創(chuàng)始人 趙夏

編劇、游戲設(shè)計師楊治學(xué)發(fā)表了主題演講《角色塑造到世界塑造——從影視編劇到游戲編劇的淺見》。他結(jié)合影視與游戲行業(yè)十余年編劇經(jīng)驗,圍繞從角色塑造到世界塑造分享敘事創(chuàng)作心得,先用通俗案例解讀敘事的核心:打破常規(guī)邏輯制造懸念,并最終給出合理解釋,同時講解了傳統(tǒng)戲劇里 “機械降神” 的敘事手法。他指出傳統(tǒng)敘事以人物為核心,創(chuàng)作者提前完整封裝故事,依靠角色獨特的特質(zhì)推動情節(jié)、解答懸念,受眾僅被動共情。而現(xiàn)代興起的數(shù)據(jù)庫敘事呈現(xiàn)非線性特征,如同紀(jì)傳體史書、社交平臺信息一般,將內(nèi)容拆解為零散素材,交由受眾自主梳理、拼湊并形成個人理解,結(jié)論不再由作者預(yù)設(shè)。游戲作為具備強交互性的藝術(shù)形式,讓玩家真正成為敘事的參與者,也推動了這類敘事的發(fā)展。當(dāng)下受眾不再滿足被動接收內(nèi)容,創(chuàng)作思路也需隨之轉(zhuǎn)變:過往是塑造角色再將其置入世界觀,如今則要優(yōu)先搭建完整、鮮活的世界觀,依托世界觀自然衍生人物與故事,這也更適配游戲的創(chuàng)作邏輯與玩家的互動需求。


編劇、游戲設(shè)計師 楊治學(xué)

阿怡手作&阿怡桌研社品牌創(chuàng)始人,盒以解憂(上海)文化傳媒有限公司CEO阿怡,帶來名為《中國原創(chuàng)桌游出海方法論》的主題演講。阿怡女士強調(diào),桌游產(chǎn)品的全球化并非僅涉及發(fā)行環(huán)節(jié),在更早時啟動,從主題選擇、設(shè)計執(zhí)行等環(huán)節(jié)即考慮全球化將更有利于產(chǎn)品出海表現(xiàn)。具體內(nèi)容上,阿怡女士從主題選擇、設(shè)計執(zhí)行、發(fā)行全鏈路上展開全球化的分享。主題上,阿怡女士給到三項建議,其一為選擇本身更為西方化的主題;其二為選擇東方文化主題,但需注重對文化體驗的詮釋,而非僅靜止、刻板的呈現(xiàn)元素符號;其三為用戶熟悉與陌生的元素搭配呈現(xiàn)。設(shè)計執(zhí)行上,阿怡女士強調(diào)了符號化的重要性,并講解其利好,例如視覺上更直觀、利于多語言版本的快速落地、利于大批量生產(chǎn)等。同時,阿怡女士也提到了符號化時的注意事項,例如做色盲友好相關(guān)設(shè)計、符號在10種以下時更適合做符號化等。發(fā)行全鏈路上,阿怡女士一方面強調(diào)了在預(yù)熱宣發(fā)階段時持續(xù)更新的重要性,并建議在部分平臺找不同語言的海外博主做投放;另一方面,強調(diào)關(guān)注發(fā)貨環(huán)節(jié),例如包裝、應(yīng)對海關(guān)抽查。


阿怡手作&阿怡桌研社品牌創(chuàng)始人,盒以解憂(上海)文化傳媒有限公司CEO 阿怡

蘇州霍譜斯(HOPES)印刷有限公司董事長白果發(fā)表了“深耕實體桌游制造,共筑文娛產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”的主題演講。分享了企業(yè)在桌游制造領(lǐng)域的經(jīng)驗,企業(yè)可提供研發(fā)、生產(chǎn)、交付一站式服務(wù)。同時企業(yè)深耕本土原創(chuàng)扶持,為國內(nèi)桌游設(shè)計師、創(chuàng)作者提供免費打樣、免費代管庫存等幫扶政策。其生產(chǎn)設(shè)備先進、研發(fā)持續(xù)迭代,手握多項海內(nèi)外權(quán)威合規(guī)資質(zhì),全流程嚴(yán)控產(chǎn)品品質(zhì),適配全球多區(qū)域市場需求。企業(yè)立足行業(yè)資源優(yōu)勢,充當(dāng)產(chǎn)業(yè)對接橋梁,為初創(chuàng)團隊優(yōu)化生產(chǎn)方案、降低試錯成本,嚴(yán)格保護原創(chuàng),無償共享出海合規(guī)、跨境運營等行業(yè)資源。未來,霍普斯將依托新工廠落地AI智造與綠色零碳生產(chǎn),搭建原創(chuàng)桌游孵化平臺,依托海外展會拓寬國產(chǎn)桌游出海渠道,助力完善行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、共建優(yōu)質(zhì)文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)。


蘇州霍譜斯(HOPES)印刷有限公司董事長 白果

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