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在反外掛前線,游戲廠商開啟了“軍備競賽”

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“破壞公平,就該受到懲罰”,這幾乎是所有人心中的共識。

但在聚集了數(shù)千萬乃至上億參與者的游戲競技場里,作弊行為的邊界卻顯得模糊。

在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,作弊有一個更廣為人知的稱呼:“開外掛”。它包含一切通過非官方允許的外部程序或硬件,獲取超過正常玩家所擁有的信息與操作能力的行為。而在涉及游戲的場景中,外掛往往不包含在單機(jī)游戲里使用數(shù)據(jù)修改器,而是特指多人競技游戲中的透視、自瞄等工具。

當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)除了外掛開發(fā)者,還有一部分內(nèi)容創(chuàng)作者也把“外掛”作為有噱頭的傳播素材,獲取流量,甚至是給外掛打廣告,做宣傳。

比如在一些深夜的直播間里,摸金玩法游戲的“尋寶鼠”類主播會持續(xù)向觀眾展示“自己如何利用物資透視外掛,在地圖中精準(zhǔn)搜集各個高價值物品”。這種展示將開掛包裝成了娛樂化的獵奇景觀,弱化了反外掛一事的嚴(yán)肅性,也讓游戲廠商打之不盡。


物資透視可以直接顯示地圖上的物品信息

畢竟,外掛開發(fā)者持續(xù)獲客的手段之一,就是主動降低潛在用戶的心理門檻。除了制造噱頭獲取流量,他們往往還會在社交平臺、電商渠道、私域社群中包裝產(chǎn)品,稱其為“輔助工具”“穩(wěn)定插件”,從而模糊其非法屬性。

目前,外掛使用群體的基數(shù),也正隨著國內(nèi)玩家總量變大而增多。每當(dāng)市場出現(xiàn)一款現(xiàn)象級游戲,外掛開發(fā)者就會在極短時間內(nèi)完成響應(yīng),從而迅速牟取暴利。數(shù)年前的PUBG,當(dāng)下的《三角洲行動》,基本都經(jīng)歷過“游戲爆火而外掛激增”的情況。


也有不少UP主分享自己碰上外掛的經(jīng)歷

據(jù)《2025游戲安全白皮書》統(tǒng)計,如今手游外掛功能的打擊量在過去8年間增長了148倍。同時,PC端的外掛樣本在一年內(nèi)首次突破10萬例,同比增幅達(dá)124%。也就是說,外掛的供給和需求量,都在不斷擴(kuò)大。


《2025游戲安全白皮書》統(tǒng)計數(shù)據(jù)

這里面有不少使用者,更多是對外掛的法律性質(zhì)和黑產(chǎn)關(guān)聯(lián)缺乏客觀認(rèn)知。他們未必清楚,每一次使用行為都會為下游的黑產(chǎn)鏈條提供現(xiàn)金流,從而客觀維持了外掛市場的低門檻運(yùn)轉(zhuǎn)。

如今,外掛本身早已不是單獨(dú)的個人開發(fā)行為,而是一整套關(guān)乎龐大利益的黑色產(chǎn)業(yè)鏈。在6月8日舉行的第八屆游戲安全行業(yè)峰會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)理事長敖然提及,“當(dāng)一個產(chǎn)業(yè)的參與者以‘億’為單位計算的時候,它的安全問題,就不再只是一個技術(shù)問題,而是關(guān)乎數(shù)字經(jīng)濟(jì)秩序、關(guān)乎網(wǎng)絡(luò)空間治理、關(guān)乎廣大玩家切身利益的公共議題?!?/p>

01 沒有硝煙的戰(zhàn)爭

外掛與反外掛的關(guān)系,目前早已徹底脫離純粹的技術(shù)維度,更像一場游戲官方與黑產(chǎn)之間的持續(xù)攻防戰(zhàn)。雙方會在技術(shù)、運(yùn)營、法律,乃至輿論等多個維度反復(fù)對抗。

于廠商而言,反外掛本質(zhì)是一個投產(chǎn)比難以量化的“苦差事”。它要求項目組在基礎(chǔ)研發(fā)之外,消耗一定成本配置安全團(tuán)隊,并投入服務(wù)器資源用于實時監(jiān)測與回溯分析,從而搭建獨(dú)立的取證與處理流程。

這些成本很難直接轉(zhuǎn)化為收入,也被玩家認(rèn)為是一件“理所應(yīng)當(dāng)”的事情。說白了,做好了沒獎勵,做差了有懲罰。

《APEX英雄》就是輸在游戲安全問題的典型案例。這款由重生工作室開發(fā)、EA發(fā)行的FPS游戲,在2019年上線后迅速走紅,同時也被外掛開發(fā)者盯上。在游戲熱度最高的階段,玩家頻繁遭遇加速、自瞄、透視等外掛,最夸張的時候還能碰上飛天、子彈追蹤等情況。

更嚴(yán)重的是玩家心態(tài)的轉(zhuǎn)變。隨著持續(xù)遭遇外掛,部分玩家的反應(yīng)會從最初的憤怒,轉(zhuǎn)向“碰到外掛很正?!边@種妥協(xié)的表述,進(jìn)一步對產(chǎn)品本身的公信力失去信心。


APEX至今都能看到暴力修改數(shù)值的外掛

最終,《APEX英雄》走進(jìn)了一段死循環(huán)里:玩家因外掛流失,游戲熱度下降,從而直接導(dǎo)致外掛減少。而當(dāng)玩家因外掛減少回流,游戲熱度重新上升,那么外掛又會隨之變多。

重生工作室能做的,就只有在更被動的情況下追加投入,去補(bǔ)全本應(yīng)前置的反外掛體系。

而在外掛黑產(chǎn)這側(cè),進(jìn)化的腳步卻從未停止。外掛黑產(chǎn)現(xiàn)在已經(jīng)形成了一條分工明確、結(jié)算隱蔽的完整鏈條。其中,上游團(tuán)隊負(fù)責(zé)核心功能研發(fā),通常隱匿在海外,從而規(guī)避國內(nèi)執(zhí)法管轄;中游的分銷商通過無法被審查的即時通訊工具,向下級代理分發(fā)產(chǎn)品,同時提供教學(xué)及售后服務(wù);支付環(huán)節(jié)則普遍使用虛擬貨幣結(jié)算,如比特幣、USDT等,切斷了資金追溯路徑。


外掛售賣并不是新鮮事

而用戶所使用的終端,基本已經(jīng)拋棄一次性買斷模式,轉(zhuǎn)向訂閱制,用戶按周或按月付費(fèi),持續(xù)為外掛開發(fā)者提供現(xiàn)金流。而基于此模式,外掛開發(fā)者也能不斷應(yīng)對官方推出的反作弊更新,持續(xù)保證產(chǎn)品可用。

這條鏈路上的每一個節(jié)點都能形成隔離。即使官方打擊了某一個分銷環(huán)節(jié),外掛黑產(chǎn)也能迅速更換渠道,重新鋪貨。這種結(jié)構(gòu)性的彈性,也是一直以來外掛無法徹底解決的根源。

官方的對手不是幾個黑客,而是有組織、有資金、有技術(shù)迭代能力的商業(yè)化黑產(chǎn)集團(tuán)。

當(dāng)然,近年外掛在技術(shù)層面也找到了新的突破點,先后推出了兩種能對傳統(tǒng)防御體系造成沖擊的新形態(tài)。

其一是DMA外掛。DMA外掛與過去傳統(tǒng)外掛的最大區(qū)別,就在于它本質(zhì)是通過獨(dú)立的硬件設(shè)備直接讀取游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),既不修改客戶端,也不注入額外代碼。由于這些過程都在硬件層面完成,傳統(tǒng)的反作弊軟件也就無法捕捉到其痕跡。


DMA外掛邏輯運(yùn)行圖

其二是AI視覺外掛。這類外掛同樣不讀取游戲數(shù)據(jù),而是通過第三方合規(guī)軟件(如用于直播推流的obs)采集視頻信號,并借助訓(xùn)練好的視覺模型實時分析畫面,最終通過模擬輸入設(shè)備完成操作。這一外掛模式,也是目前自媒體中最經(jīng)常被玩家提及的存在。

當(dāng)然,站在官方系統(tǒng)層面,盡管目前的AI視覺外掛能跳過內(nèi)存讀取,但同時也讓其運(yùn)行鏈路變得繁瑣笨重。借此,安全團(tuán)隊反而能更輕松地通過行為差異區(qū)分作弊特征,快速打擊。

這兩種新形態(tài)外掛,讓反外掛的對抗從軟件轉(zhuǎn)變到硬件,從觀測代碼升級成區(qū)分行為。官方想要徹底遏制外掛,恐怕已經(jīng)不是寫一個或幾個軟件就能做到,必須和外掛一樣提供高頻率的更新,反復(fù)過招。

也就是說,現(xiàn)今外掛與反外掛的雙方對抗,已經(jīng)演變成了爭奪游戲核心利益的“軍備競賽”。誰的迭代周期更短,更新更快,誰就能在當(dāng)下的博弈中占據(jù)先手。最夸張的時候,這個窗口期可能短到以小時為基本單位。

02 前沿產(chǎn)品的反外掛得做到什么程度?

想要真正理解外掛與反外掛的對抗到了什么階段,騰訊旗下的《三角洲行動》是一個值得參考的前沿樣本。

首先,《三角洲行動》有足夠體量的用戶,這使得外掛開發(fā)者會將其作為重點投放場景。而游戲背靠騰訊,不缺乏技術(shù)與成本支撐,雙方自然會形成高強(qiáng)度的對抗——單是近兩個游戲賽季,官方就封禁了182萬個開掛的游戲賬號。其次,《三角洲行動》是FPS游戲,處于外掛最為橫行的主戰(zhàn)場,因此對反外掛系統(tǒng)的壓力測試更為充分。


官方對違規(guī)行為作出的處罰公告

更關(guān)鍵的是,騰訊安全團(tuán)隊也在該項目上,披露了相對完整的技術(shù)與策略信息,能讓我們看到更多的內(nèi)容。

據(jù)官方介紹,《三角洲行動》的反外掛策略,基本涵蓋了前置阻斷和動態(tài)對抗兩個階段。

在前置階段,安全團(tuán)隊的做法是拉高外掛的使用成本,如掛載機(jī)器碼、應(yīng)用多種數(shù)據(jù)加密系統(tǒng)等等。其中,封機(jī)器碼這種舉措比較常見,自不必多說,本質(zhì)就是把開掛者的封禁成本從單一賬號上升到了電腦主板等核心硬件。

而在數(shù)據(jù)加密方面,騰訊安全團(tuán)隊提出了迷霧系統(tǒng)、千人千面加密、動態(tài)加密三者疊加的模式。簡單來說,迷霧系統(tǒng)只允許玩家電腦即時讀取到玩家當(dāng)前“應(yīng)該知道”的數(shù)據(jù);而千人千面加密則會為每個玩家動態(tài)生成獨(dú)立算法,增加了外掛獲取數(shù)據(jù)的破解門檻,更要求定制化方案;同時,動態(tài)加密則讓游戲的數(shù)據(jù)位置不斷發(fā)生改變,增加了外掛需要跑通流程的成本。

這些門檻甚至未必需要徹底遏制外掛的功能,只需要減緩其讀取速度,讓數(shù)據(jù)失去時效。一旦外掛無法保證即時性,哪怕只有幾十毫秒的延遲,其在實戰(zhàn)中的功能價值也會大幅降低。

而在動態(tài)對抗方面,安全系統(tǒng)有一個關(guān)鍵的思路轉(zhuǎn)變:他們不再將“找到外掛程序”作為唯一目標(biāo),而是同時兼顧“識別行為模式”。

無論開掛者使用何種技術(shù)手段,最終都需要表現(xiàn)為操作行為。比如準(zhǔn)心每一次的移動軌跡都過于干脆,缺乏人為操作中必然存在的微調(diào);在沒有確切信息的情況下,預(yù)瞄位置精準(zhǔn)鎖定掩體后敵人頭部;連續(xù)快速定位多個目標(biāo),且視角切換的加速度曲線不符合人體操作規(guī)律等等。

官方會將這些行為特征數(shù)據(jù)都接入AI模型,進(jìn)行持續(xù)訓(xùn)練和實時比對。即使外掛能躲過檢測、破解加密,在最終的操作環(huán)節(jié)仍然可能暴露——甚至更為徹底。

同時,官方也會高頻率更新防御方案,用差異化的程序內(nèi)容不斷“過篩”,從而找出作弊賬號。據(jù)安全團(tuán)隊所說,在高峰階段,《三角洲行動》的反外掛系統(tǒng)最快曾一天更新過兩次防御方案。他們表示,團(tuán)隊會24小時持續(xù)跟進(jìn)外掛的更新動態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)新型作弊手段就立刻寫入檢測規(guī)則,并以熱更新的方式推送到客戶端。


比如針對近期討論比較多的AI吸附類外掛

整體來看,《三角洲行動》展現(xiàn)出的這些策略體驗,基本代表了國內(nèi)主流廠商在FPS領(lǐng)域反外掛的標(biāo)準(zhǔn)乃至最高強(qiáng)度配置,對一眾游戲都能提供不少參考。

03 反外掛的終極目標(biāo),不只在戰(zhàn)場之內(nèi)

當(dāng)然,對抗外掛黑產(chǎn)絕非朝夕之功,還需要玩家與官方多維度的持續(xù)驗證與優(yōu)化。如玩家保持抵制外掛的堅決態(tài)度,官方則提供更多有助于玩家辨別外掛的可觀手段——在《三角洲行動》里,針對這點呼聲最高的應(yīng)該是全局回放功能。比如《三角洲行動》后續(xù)計劃推出“玩家巡查團(tuán)”,邀請玩家一同參與反作弊工作。


不斷升級的反外掛舉措

換句話說,現(xiàn)如今玩家對外掛心態(tài)的變化,很大程度都來源于自己既沒辦法像主播那樣“誅仙”(靠操作擊殺外掛),也沒有制裁對方賬號的權(quán)限,只能憑借局內(nèi)信息點擊舉報。這導(dǎo)致玩家在面臨外掛時,天然處于相對被動的位置。

畢竟,再嚴(yán)密的防線也可能出現(xiàn)疏漏,普通玩家碰上幾次外掛,強(qiáng)烈的負(fù)反饋很可能讓他們變得草木皆兵。

但只要對抗持續(xù)存在,就不可避免會有正常玩家在外掛使用者的行為中遭受損失。因此,《三角洲行動》的處理思路始終強(qiáng)調(diào)盡可能減少正常玩家在這一過程里的損失。

目前,開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)在游戲里建立了一套針對反作弊場景的裝備補(bǔ)償機(jī)制,如果系統(tǒng)確認(rèn)某場對局中存在開掛行為,且該行為確實導(dǎo)致正常玩家失去裝備,那么官方會通過郵件返還受影響玩家丟失的物品。


官方為遇到外掛的玩家作出相應(yīng)補(bǔ)償

這項功能的核心邏輯是,安全系統(tǒng)作為官方責(zé)任的延伸,其漏放造成的體驗傷害,不應(yīng)讓玩家承擔(dān)情緒與虛擬資產(chǎn)的雙重代價。補(bǔ)償不可能覆蓋所有主觀體驗上的不適,但至少降低在實際數(shù)值層面彌補(bǔ)玩家。

回溯補(bǔ)償并非《三角洲行動》首創(chuàng),在更早的射擊類產(chǎn)品中已有局部實踐。但它在此項目中的執(zhí)行顆粒度更高,與安全系統(tǒng)的數(shù)據(jù)回溯能力直接掛鉤。補(bǔ)償?shù)臏?zhǔn)確性取決于系統(tǒng)對作弊行為判定的準(zhǔn)確性,這本身又依賴于安全模型的行為識別能力,形成了邏輯閉環(huán)。

說白了,官方想要做好反作弊這事,技術(shù)維度的支持是底層基礎(chǔ),是成功的關(guān)鍵。而玩家乃至社會對其的態(tài)度,則是決定其最終成果上限的重要變量。

一個比較明顯的趨勢,是警方同樣加重了針對外掛黑產(chǎn)的執(zhí)法力度。

2025年,安徽省警方破獲一起涉及《三角洲行動》的外掛制售案件,打掉一個從開發(fā)到銷售覆蓋多省的犯罪團(tuán)伙,多名核心成員被采取刑事強(qiáng)制措施。同年另一起案件中,江蘇警方查獲了一個專門為《三角洲行動》定制DMA外掛設(shè)備的工作室,現(xiàn)場扣押了用于生產(chǎn)的硬件物料和已封裝待發(fā)貨的成品設(shè)備。


來源:《三角洲行動》

孝感市公安局的自媒體賬號@孝警阿特,也曾以相對輕松的形式拍攝出警外掛窩點的行動,以此傳達(dá)官方的打擊態(tài)度。


孝警阿特的視頻記錄

當(dāng)然,任何一個了解黑產(chǎn)運(yùn)作規(guī)律的人都清楚,搗毀一個工作室,很快會有新的填補(bǔ)市場空缺。現(xiàn)實中的黑產(chǎn)工作室確實呈現(xiàn)出一定的擴(kuò)散和更替特性。

每一樁進(jìn)入司法程序的外掛案件,都在為后續(xù)的同類案件提供判例參考,也在向黑產(chǎn)鏈條上的從業(yè)者傳遞一個明確的信號:制作和銷售外掛需要面臨的不僅是游戲廠商打擊,還包括刑事責(zé)任的實際判決。這種態(tài)度,至少會逐漸改變一部分潛在參與者的預(yù)期。

當(dāng)單個行為的法律后果變得清晰且可追溯,黑產(chǎn)的招募和擴(kuò)張成本就會上升。更關(guān)鍵的是,這類司法行動的深層意義,在于為當(dāng)下及未來的每一代人建立正確的價值觀。

結(jié)語

《三角洲行動》不是反外掛領(lǐng)域的孤例,它只是當(dāng)前主流FPS產(chǎn)品與黑產(chǎn)之間高強(qiáng)度對抗的一個代表。

在同一時期,多家頭部廠商各自構(gòu)建了不同側(cè)重點的安全體系。有些選擇與硬件廠商深度合作,在芯片層面預(yù)埋安全模塊。有些則搭建跨產(chǎn)品的威脅情報共享平臺,讓一款游戲中捕獲的外掛特征能迅速同步給其他產(chǎn)品線。

外掛與反外掛的對抗沒有終點,也無法畢功于一役,這是一場考驗技術(shù)、人力的持續(xù)消耗戰(zhàn)。積極的一面在于,產(chǎn)業(yè)側(cè)的投入規(guī)模和協(xié)作程度在過去幾年間出現(xiàn)了可感知的提升。

安全白皮書、行業(yè)峰會、跨廠商技術(shù)聯(lián)盟,這些機(jī)制正在將反外掛從單個項目的孤立防御,逐步推向可共享、可復(fù)用的基礎(chǔ)設(shè)施層面。法律的介入則從另一個維度縮短了黑產(chǎn)的生存半徑。敖然也表示,“游戲安全,也從來都不是從來不是單獨(dú)某一家企業(yè)的責(zé)任,也不是一個協(xié)會能獨(dú)立完成的工程。它需要主管部門的引導(dǎo)、需要行業(yè)協(xié)會的協(xié)同、需要頭部企業(yè)的擔(dān)當(dāng)、也需要全產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力?!?/p>


中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)理事長敖然

這場戰(zhàn)爭中,主動權(quán)不會屬于某一方太久,但只要防御側(cè)仍在持續(xù)投入,仍在更新迭代,仍在將戰(zhàn)線從線上推至線下,公平競技的環(huán)境就能在動態(tài)平衡中得到維系。

對于數(shù)以億計的普通玩家而言,這至少是目前最值得信任的保障形態(tài)。

本文首發(fā)自“36氪游戲”。

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2026-06-19 11:00:53
2026-06-20 01:20:49
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