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游戲出海如何破局?上海游戲精英峰會揭曉5大增長引擎

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2025年7月15日,上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會在上海華邑酒店召開。峰會由上海市新聞出版局指導(dǎo),上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會主辦,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)承辦。本次峰會主題為 “破局?共贏”,針對游戲出海面臨的全新機(jī)遇與挑戰(zhàn),如:產(chǎn)業(yè)升級需求迫切、國際競爭格局正迎來重塑等,展開專題探討。為增加討論深度,本屆峰會匯聚行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),通過頭部企業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享、權(quán)威數(shù)據(jù)深度解讀、出海全鏈路解決方案研討等方式,助力企業(yè)把握政策機(jī)遇,應(yīng)對國際市場競爭,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量出海發(fā)展。

此次峰會,共有以下嘉賓發(fā)表主題演講:

王 旭伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師

凌小魚米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁

譚 凱愷英網(wǎng)絡(luò)大模型負(fù)責(zé)人/極逸人工智能CEO

黃 翀散爆網(wǎng)絡(luò)CEO

王慶延沐瞳科技副總裁

JamPayerMax游戲行業(yè)副總裁


伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師 王旭先生帶來題為《從中國制造走向全球創(chuàng)造》的主題演講。王旭先生首先強(qiáng)調(diào)了“全球化”于中國游戲的重要性,并佐以規(guī)模增速、網(wǎng)民數(shù)量、人均支出等多項(xiàng)數(shù)據(jù)來證明。而后,王旭先生先后梳理了當(dāng)前中國游戲出海的主要痛點(diǎn),以及企業(yè)有哪些可供借鑒的優(yōu)勢,其中,痛點(diǎn)包含競爭加劇、宏觀挑戰(zhàn)、研發(fā)層面、運(yùn)營層面4點(diǎn);優(yōu)勢包含原創(chuàng)游戲IP全球化、出海游戲長線化運(yùn)營、細(xì)分品類深入挖掘、終端布局多元化、注重?cái)?shù)據(jù)導(dǎo)向并基于數(shù)據(jù)快速反饋。而之所以首先強(qiáng)調(diào)痛點(diǎn)與優(yōu)勢,是因?yàn)橥跣裣壬J(rèn)為,只有找到核心痛點(diǎn)并結(jié)合國產(chǎn)游戲的優(yōu)勢,才能尋找到游戲出海未來增長的動力和新機(jī)會。最后,王旭先生給出了5個出海未來增長引擎,分別為:技術(shù)創(chuàng)新、多端發(fā)行及數(shù)據(jù)互通、小程序游戲出海、文化優(yōu)勢轉(zhuǎn)化、產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。

會上發(fā)布的《2025年1—6月上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《2024—2025上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《2025年1—6月上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報(bào)告》



米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁 凌小魚

米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁 凌小魚女士發(fā)表了題為《從合作到共創(chuàng):構(gòu)建全球化IP的創(chuàng)新之路》的主題演講。她表示米哈游在全球化進(jìn)程中深刻認(rèn)識到,游戲出海已進(jìn)入精品化、長線運(yùn)營的深水區(qū),僅靠產(chǎn)品品質(zhì)難以構(gòu)建全球品牌,關(guān)鍵在于尋找價(jià)值觀契合的“同行者”。其核心挑戰(zhàn)在于實(shí)現(xiàn)“文化轉(zhuǎn)譯”,即通過深度本地化與多元合作,讓IP在不同文化中生根發(fā)芽。提升IP影響力階段,需注意多平臺、媒體和KOL的布局,共同構(gòu)建立體傳播網(wǎng)絡(luò),最終建立一個充滿活力的社區(qū),激發(fā)玩家的UGC熱情。選擇合作伙伴時,除市場影響力、運(yùn)營能力等指標(biāo)外,米哈游更重視文化契合度與IP理解,強(qiáng)調(diào)伙伴需成為“價(jià)值觀守護(hù)者”。合作模式上,米哈游突破傳統(tǒng)代理,探索“價(jià)值共創(chuàng)”:技術(shù)層面與索尼、蘋果等定制硬件體驗(yàn),文化層面通過聯(lián)名將IP融入當(dāng)?shù)厣?,衍生品與藝術(shù)展覽則延伸IP的物理與文化空間,通過藝術(shù)巡演提升IP文化品味。最后,凌小魚女士表示,米哈游未來將持續(xù)以“內(nèi)容+技術(shù)”雙輪驅(qū)動,聯(lián)合全球伙伴探索創(chuàng)新合作模式,向“創(chuàng)造一個全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的愿景邁進(jìn)。



愷英網(wǎng)絡(luò)大模型負(fù)責(zé)人/極逸人工智能CEO 譚凱

愷英網(wǎng)絡(luò)大模型負(fù)責(zé)人/極逸人工智能CEO 譚凱先生發(fā)表了《AI到底應(yīng)該怎么生成游戲》的主體演講。譚凱先生首先提出AI生成游戲的方式應(yīng)更注重用戶體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)AI應(yīng)助力便捷的被動思考,避免復(fù)雜的主動思考過程,讓用戶以簡單精準(zhǔn)的方式與AI交互,如通過簡短語言輸入獲取詳細(xì)內(nèi)容。在結(jié)果交付層面,譚凱先生討論了AI是優(yōu)化單一環(huán)節(jié)還是整合全鏈條的問題,指出AI需具備強(qiáng)串聯(lián)性,不僅能輔助單項(xiàng)任務(wù),更要能無人參與地獨(dú)立完成系列任務(wù),直接交付完整成果給客戶,實(shí)現(xiàn)降本增效。對于多模塊協(xié)作,譚凱先生指出單一功能AI難滿足需求,需深入業(yè)務(wù)模塊訓(xùn)練,并展示了可生成商業(yè)級素材的角色、場景、特效、界面等多類大模型。同時,針對AI是否會取代人類的疑問,譚凱先生表明科技發(fā)展雖會使部分職業(yè)消失,但會催生更多新就業(yè)機(jī)會,AI開發(fā)與傳統(tǒng)開發(fā)亦是如此。最后譚凱先生指出愷英網(wǎng)絡(luò)追求共贏,AI應(yīng)發(fā)揮自身擅長領(lǐng)域,人類專注自身優(yōu)勢,二者共同協(xié)作完成目標(biāo),展現(xiàn)AI與人類協(xié)同在游戲開發(fā)中的巨大潛力。



散爆網(wǎng)絡(luò)CEO 黃翀

散爆網(wǎng)絡(luò)CEO 黃翀先生發(fā)表《“少女前線”系列游戲如何用中國語言講述全球共鳴的IP故事》主題演講,以“少女前線”系列游戲?yàn)槔?,講述二次元游戲敘事如何向全球傳遞中國IP文化。黃翀先生將“少女前線”IP全球化的路徑分為三點(diǎn),首先,選擇具有全球性的元素,例如“少女前線”系列以軍武作為創(chuàng)作題材,易于引起全球共鳴。在此基礎(chǔ)上,將題材與二次元融合創(chuàng)新,通過角色設(shè)計(jì)、武器設(shè)定、本地化包裝,賦予游戲更多深度。第二,在全球性元素的基礎(chǔ)上做出自己的內(nèi)容,“少女前線”系列游戲作為二次元游戲通過高辨識度的美術(shù)風(fēng)格、世界觀構(gòu)建、長線IP運(yùn)營與拓展等形式,構(gòu)建起完整的內(nèi)容生態(tài)。在內(nèi)容足夠豐富的情況下,游戲作為文化傳播載體的價(jià)值更容易得到接受。第三,將內(nèi)容營銷與長線運(yùn)營相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)全球化傳播。黃翀先生表示,“少女前線”系列已形成跨媒介、多場景的IP生態(tài)延伸,在動漫、音樂、衍生品領(lǐng)域及各類線下活動均有布局,不斷拓展用戶接觸IP的渠道。同時,黃翀先生也表示,由于海外用戶各有自己的禁忌和喜好,因此需要結(jié)合本地化傳播策略滿足不同國家用戶的需求。



沐瞳科技副總裁 王慶延

沐瞳科技副總裁 王慶延先生發(fā)表了《為全球玩家創(chuàng)造激動人心的體驗(yàn)》主旨演講,圍繞當(dāng)下中國游戲出海的關(guān)鍵趨勢與核心命題的三個關(guān)鍵詞,即聚焦全球市場、融合人工智能、拓展文化傳播,結(jié)合沐瞳科技的實(shí)踐進(jìn)行探討。王慶延先生表示,沐瞳科技自2014年創(chuàng)立以來就確立了全球化戰(zhàn)略,旗下主力游戲《決勝巔峰Mobile Legends: Bang Bang》在全球220個國家和地區(qū)累計(jì)下載量超過15億次,關(guān)鍵在于聚焦全球市場,構(gòu)建數(shù)字文化生態(tài)共同體,把握好“全球化視角”和“本地化實(shí)踐”的關(guān)系。同時,在人工智能快速發(fā)展的當(dāng)下,積極運(yùn)用AI技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新、助力效率提升。接著,王慶延先生指出,隨著全球內(nèi)容消費(fèi)方式的升級,游戲行業(yè)正在從“單向輸出”轉(zhuǎn)向“共創(chuàng)”“共鳴”,沐瞳科技致力于打造“UGC+社交分享”的完整游戲生態(tài)閉環(huán),探索基于用戶共創(chuàng)的文化傳播新模式。最后,王慶延先生總結(jié)道:在當(dāng)前時代背景和市場環(huán)境下,游戲企業(yè)可以嘗試在內(nèi)容上“構(gòu)建新生態(tài)”、技術(shù)上“運(yùn)用新工具”、傳播上“探索新模式”。



PayerMax游戲行業(yè)副總裁 Jam

PayerMax游戲行業(yè)副總裁Jam女士發(fā)表了題為《如何利用本地化支付為游戲出海業(yè)務(wù)保駕護(hù)航》的主題演講。

Jam女士指出,隨著游戲企業(yè)出海進(jìn)入深水區(qū),支付不再只是基礎(chǔ)對接,而是連接全球市場與本地玩家之間的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。作為一家深耕全球新興市場的金融科技公司,PayerMax在全球已覆蓋150+國家與地區(qū),支持70+幣種與600+支付方式,為出海企業(yè)提供一站式的全球支付網(wǎng)絡(luò)。

她表示,PayerMax不僅提供全球收單、付款、收款等能力,更以支付為支點(diǎn),延展出多維度的風(fēng)控管理、外匯管理、多幣種賬戶、聯(lián)合營銷、財(cái)稅合規(guī)等增值服務(wù)。演講中,她特別提到,PayerMax已幫助多家中國游戲廠商在日韓等市場獲取與當(dāng)?shù)仡^部企業(yè)同等級別的營銷資源支持,并能在面對復(fù)雜稅務(wù)政策時,提供代繳稅及政策解讀服務(wù)。

“我們希望通過更扎實(shí)的金融科技基建、更深入市場的本地化能力,更好地滿足游戲企業(yè)在出海過程中不斷演進(jìn)的服務(wù)需求?!盝am女士在演講最后說道。

作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時,與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報(bào)、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報(bào)告時,眾多媒體爭相報(bào)道,傳播極廣。



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