免费手机在线观看不卡A片视频_日本十八禁视频无遮挡_好吊色欧美一区二区三区四区_韩国18禁电影已婚的女人_久久久久久精品免费看_欧美在线视频免费观看_经典三级线在线观看_他添的我好湿好爽视频_日产久久视频

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

靈犀二次元NBA,能打進(jìn)今年二游決賽嗎?

0
分享至



如果你是個(gè)老二次元,應(yīng)該知道當(dāng)年《賽馬娘》日服上線后,在全球掀起了多大的賽馬熱。游戲在日區(qū)IOS暢銷榜上常年登頂,取得了千億級(jí)的日元收入。抖音上天天唱的“哈基米”,原型就是動(dòng)畫里東海帝皇隨口哼的小調(diào)。



你沒玩過《學(xué)園偶像大師》,應(yīng)該也見過那個(gè)雙馬尾麻花辮的黃色奶龍,可能也聽過她的《自己肯定感爆上げ》,或者在各種二次元群聊見過相關(guān)角色棉花娃娃的表情包。這也是個(gè)直到現(xiàn)在還經(jīng)常登頂日區(qū)暢銷榜的頭部項(xiàng)目。





業(yè)內(nèi)人士之前聊這些“訓(xùn)練養(yǎng)成肉鴿”產(chǎn)品,往往會(huì)提到一個(gè)概念,叫文化不適配。

一是題材文化。因?yàn)橐恍┎豢煽沽?,中?guó)直到現(xiàn)在都沒有、或者說很難形成賽馬文化。偶像文化受日本影響嚴(yán)重,搞了二十年,但還是偏小眾,和內(nèi)娛大頭根本比不了。但如果不基于已有的明星人物(動(dòng)物)去競(jìng)技,就很難去包裝“訓(xùn)練養(yǎng)成肉鴿”的玩法邏輯。



二是玩法文化。日本人耐造,只要產(chǎn)品在題材內(nèi)容上對(duì)味,逼肝逼氪也沒事。中國(guó)人現(xiàn)在要求比較高,有個(gè)趨勢(shì)是副游崛起,講大家越來越不能接受在游戲里進(jìn)行重復(fù)勞動(dòng)了。恰好上述的兩款游戲,都是有高度重復(fù)勞動(dòng)要求的游戲,底層玩法很重。

所以,你會(huì)發(fā)現(xiàn),火遍海外的《賽馬娘》《學(xué)園偶像大師》,游戲本身在國(guó)內(nèi)并沒有火多久??赡苡幸恍┭苌幕迫?,但也僅僅是衍生文化。

那假如說有這么一款游戲,題材非常適配中國(guó)當(dāng)下的社會(huì)文化,在玩法上又盡量做到了減肝減氪呢?拋開仍在未公開階段的《虛環(huán)》,恐怕只有《籃球少女:飛躍巔峰》了。

這款游戲由黑曼波工作室研發(fā)、靈犀互娛發(fā)行,5月13日國(guó)服首曝,15日開啟首測(cè),今天是測(cè)試的最后一天。游戲的賣點(diǎn)在于將二次元、偶像養(yǎng)成和籃球比賽結(jié)合起來,整體視覺調(diào)性清新明快,玩法中也有實(shí)時(shí)打籃球的演出,各種專業(yè)術(shù)語以及娘化NETA的NBA球星,讓不少人狂呼“雙坑狂喜”。



就在昨天(6月14日),今年的NBA總決賽剛剛落下帷幕,紐約尼克斯以4-1擊敗圣安東尼奧馬刺獲得NBA總冠軍,這也是時(shí)隔53年尼克斯再次捧得NBA冠軍獎(jiǎng)杯,G4的29分大逆轉(zhuǎn)也成為了全球觀眾津津樂道的話題。

看起來,這款游戲想做的是,用中國(guó)家喻戶曉的籃球文化,去解二次元偶像養(yǎng)成的題。那么有可行性嗎?讓我們先從游戲本身內(nèi)容聊起吧。



把肝降下來才是差異化優(yōu)勢(shì)

《籃球少女》的底層玩法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,它采用的是一套市場(chǎng)上已經(jīng)相當(dāng)成熟的“訓(xùn)練養(yǎng)成肉鴿”玩法。

玩家將扮演一位女子學(xué)院的籃球教練,在有限的訓(xùn)練周期內(nèi),通過提前選定訓(xùn)練角色,使用相關(guān)道具,在訓(xùn)練中安排訓(xùn)練、觸發(fā)隨機(jī)事件和選項(xiàng)、然后調(diào)整成長(zhǎng)路線,在一輪輪訓(xùn)練中提升角色能力,并通過階段性比賽檢驗(yàn)成果,從而養(yǎng)出高屬性的角色,最終組成相應(yīng)隊(duì)伍與其他玩家進(jìn)行PVP。



對(duì)玩過《賽馬娘》、《職棒野球魂A》或者《學(xué)園偶像大師》的玩家來說,這套玩法邏輯并不陌生。其核心魅力,便在于在明確的單局養(yǎng)成目標(biāo)中,存在大量的隨機(jī)性體驗(yàn)。即使是同樣的陣容,同樣的養(yǎng)成方式,在事件,選擇,運(yùn)氣等各種方面的影響下,角色最終的數(shù)值和技能也會(huì)截然不同。

具體到《籃球少女》身上,同樣的角色,可能在上一把是運(yùn)球高手,下一把可能投球的數(shù)值更高,同樣的數(shù)值在同場(chǎng)比賽上可能出現(xiàn)不同的比分和勝負(fù)。



這也是該類玩法初期最讓人上頭的地方,玩家每一次開啟養(yǎng)成,都是全新的體驗(yàn)。

但問題也恰恰出在這里,傳統(tǒng)的肉鴿式養(yǎng)成,天然就有著極強(qiáng)的重復(fù)感,動(dòng)輒幾十分鐘一局的養(yǎng)成時(shí)間,大量的重復(fù)性操作,依靠凹隨機(jī)事件才能獲得的高數(shù)值增加,以及一次臉黑導(dǎo)致的90%失敗,都會(huì)讓游戲產(chǎn)生巨大的挫敗感。

特別是隨著時(shí)間流逝,新鮮感降低后,玩家的體驗(yàn)就會(huì)從“上頭”逐漸轉(zhuǎn)化為“坐牢”。

而《籃球少女》之所以值得關(guān)注,原因在于它并不是只簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)了這套經(jīng)典框架,而是在其之上進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化和升級(jí)。



最直觀的地方,就是養(yǎng)成周期的大幅壓縮。相較于同類產(chǎn)品用“數(shù)年”的養(yǎng)成周期去包裝角色的成長(zhǎng)?!痘@球少女》把養(yǎng)成單位簡(jiǎn)化為了“周”,并將大量原本自主安排的內(nèi)容和事件進(jìn)一步簡(jiǎn)化,將養(yǎng)成的行動(dòng)邏輯變得清晰明了。

周一至周五主要用于訓(xùn)練和休息,周六周日則會(huì)在四個(gè)地區(qū)中進(jìn)行不同的隨機(jī)事件,從而獲得額外的數(shù)值成長(zhǎng),資源累計(jì)等等。比賽事件也被統(tǒng)一安排到固定節(jié)點(diǎn),減少玩家確認(rèn)和試錯(cuò)的壓力。



這種處理顯著降低了游戲的理解成本,不再需要面對(duì)復(fù)雜的規(guī)劃,而是只要理解“工作日訓(xùn)練、周末事件、階段比賽”這套節(jié)奏,就能很快進(jìn)入心流循環(huán)。另一方面,壓縮后的單局時(shí)長(zhǎng)也能顯著降低挫敗感。



此外,在游戲玩法的引入上,游戲也通過不同的劇本結(jié)構(gòu)逐步進(jìn)行教學(xué)。游戲最開始的新部員入門特訓(xùn)只有三周,主要便是進(jìn)行基礎(chǔ)引導(dǎo)。

隨后,游戲才逐漸開放包含夏季訓(xùn)練在內(nèi)的六周養(yǎng)成內(nèi)容,讓玩家在更完整的周期中嘗試陣容搭配與流派構(gòu)筑。后期更是早早引入了自動(dòng)養(yǎng)成模式,讓玩家可以一鍵式的快速養(yǎng)出不同屬性的角色。



具體養(yǎng)成方面,游戲也沒有一股腦地把東西全部扔給你自己理解,或者去查攻略。而是提前把角色拆成了不同的養(yǎng)成流派。



例如新手角色中澪奈賈妮絲、龍宮寺心葉等組成的訓(xùn)練流,就是以訓(xùn)練為核心。而以洺瑤,雨森琉璃組成的商店流則是以賺錢購(gòu)買商店內(nèi)的道具為主要玩法,此外還有扭蛋流,小游戲流等等。不同的流派之間也并非完全割裂,玩家也可以圍繞定位、調(diào)整訓(xùn)練器材,并進(jìn)行不同組合從而獲得更高屬性的角色。



比賽則是其區(qū)別于同類游戲的最大不同。相較于完全的隨機(jī)播放,《籃球少女》選擇了一套更輕量的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。

比賽中,玩家的角色需要根據(jù)場(chǎng)上攻防局勢(shì)進(jìn)行出牌決策,力、技、速三種不同類型的卡牌之間存在如同猜拳的克制關(guān)系,同時(shí)還有大招能力,而角色的養(yǎng)成屬性也會(huì)影響最終效果。這讓游戲中的籃球比賽不只是單純比拼數(shù)值和運(yùn)氣,而是局外養(yǎng)成與局內(nèi)判斷共同作用的結(jié)果。



這套設(shè)計(jì)的好處在于,它既保留了籃球比賽的臨場(chǎng)感,又沒有把操作門檻拉得太高。玩家既能感受到“教練視角”下場(chǎng)外的訓(xùn)練,又能在比賽中切實(shí)參與,影響比賽結(jié)果。

可以說,《籃球少女》并非簡(jiǎn)單的選擇了一套市場(chǎng)已經(jīng)驗(yàn)證過的肉鴿養(yǎng)成玩法,更并非簡(jiǎn)單的換皮“籃球”。而是用充滿中國(guó)玩家視角下的籃球文化和體驗(yàn),重新包裝了玩法模式,并通過短周期、流派化、輕策略比賽來降低門檻,從而讓這套原本容易“坐牢”的玩法,變得更適合當(dāng)下國(guó)內(nèi)玩家的游玩習(xí)慣。



懂細(xì)分題材,做好創(chuàng)意很重要

更值得聊的是,《籃球少女》對(duì)籃球文化的理解,并沒有停留在給美少女套球衣這種淺層包裝上。

很多二次元產(chǎn)品做跨題材融合,容易出現(xiàn)一個(gè)問題:題材只是裝飾,真正運(yùn)轉(zhuǎn)的還是傳統(tǒng)二游那套角色養(yǎng)成邏輯。《籃球少女》比較聰明的地方在于,它把籃球作生活化處理了。

這種理解首先體現(xiàn)在角色氣質(zhì)上。游戲里的角色身上有比較明確的運(yùn)動(dòng)員屬性。角色的體態(tài)、服裝、動(dòng)作設(shè)計(jì),都盡量往“會(huì)打球的人”靠,讓打籃球的玩家,一下子就能想象到,眼前的角色在現(xiàn)實(shí)中大概是什么樣子。



服飾等元素并沒有被過度性感化,而是服務(wù)于運(yùn)動(dòng)感本身。對(duì)于籃球愛好者來說,這一點(diǎn)其實(shí)很重要。我們以前看各種動(dòng)畫、漫畫等運(yùn)動(dòng)系作品,看的是訓(xùn)練的積累、比賽中的對(duì)抗、隊(duì)友之間的信任,以及一群人為了同一個(gè)目標(biāo)不斷磨合的過程。





角色可以有鮮明的人設(shè),但她們首先仍然是球員。場(chǎng)下有校園日常,場(chǎng)上有勝負(fù)欲;平時(shí)有輕松吐槽,比賽時(shí)也會(huì)認(rèn)真打。這種場(chǎng)上場(chǎng)下的反差,恰好構(gòu)成了體育番最核心的魅力,也讓玩家深深記住了這些角色。

其次,游戲?qū)@球愛好者的照顧,體現(xiàn)在大量細(xì)節(jié)和梗上。無論是角色定位、戰(zhàn)術(shù)術(shù)語,還是各種對(duì)現(xiàn)實(shí)籃球明星與籃球語境的化用,都會(huì)讓懂球的玩家覺得,項(xiàng)目組真的是自己人。

你去看現(xiàn)在社區(qū)里玩家在討論什么,會(huì)看到小前鋒為什么應(yīng)該是全能鋒線,會(huì)看到玩家在對(duì)某些角色的屬性和現(xiàn)實(shí)球員梗是否貼合提出意見……

其實(shí),聊了這么多,關(guān)于玩家對(duì)本次測(cè)試的普遍反饋,以及從業(yè)者的意見,網(wǎng)上已經(jīng)有很多了。而且現(xiàn)在項(xiàng)目還有許多需要打磨的部分,宣發(fā)側(cè)也在冷啟動(dòng),還沒到能真正給它作準(zhǔn)確評(píng)價(jià)的時(shí)候。

但我們?cè)谶@里,想額外再討論兩點(diǎn)趨勢(shì)。

一是在AI時(shí)代,創(chuàng)意仍有無限價(jià)值。今年GDC之后,很多游戲大廠都在做更深入的AI工作流探索,中基層員工也開始對(duì)AI祛魅??墒?,頭部進(jìn)展讓很多中型廠商跟著焦慮起來,中廠老板們也想著把AI用好。焦慮從老板傳達(dá)到中基層員工,但是公司里并沒有能夠帶隊(duì)用AI做事的人才。這些員工最后只能想辦法應(yīng)付老板,反倒拉低了不少項(xiàng)目進(jìn)度。



靈犀也曾以《如鳶》等內(nèi)容型產(chǎn)品聞名業(yè)界,從這家中廠推出的內(nèi)容上來看,仍能感受到對(duì)創(chuàng)意和想象力的重視,而不是AI硬堆產(chǎn)能的結(jié)果。首曝之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正做到圈層破冰、打動(dòng)兩批群體的,是洺瑤、賈妮絲等角色的形象設(shè)計(jì)??赡苡型婕彝虏跶版小人是省成本,但也不否認(rèn)項(xiàng)目組用小人也能做出足夠的籃球演出效果。

雖然《如鳶》等產(chǎn)品,在內(nèi)容調(diào)性上可能和《籃球少女》有相當(dāng)?shù)牟罹?,?jīng)驗(yàn)也不太具備參考價(jià)值,但只要公司有重視創(chuàng)意的指導(dǎo)思想,玩家就更容易對(duì)產(chǎn)品的未來產(chǎn)生信心。



基于上一點(diǎn),我們也不難發(fā)現(xiàn),雖然現(xiàn)在講“頭部通吃”,但中小體量的產(chǎn)品依舊可以通過題材來破局。

題材破局的思路不一樣了。以前像什么新怪談、國(guó)潮、科幻……本質(zhì)上來說,是在越來越紅海里的市場(chǎng)里,試圖去觸達(dá)更多的群體?!痘@球少女》,還有過幾天要公測(cè)的《雪松》,以及今年、明年要上的幾個(gè)中小體量二游,本質(zhì)都是在專門觸達(dá)特定的“少數(shù)”群體。

如果你完全不看籃球,你可能不會(huì)關(guān)心《籃球少女》里的各種梗;如果你不鍵政,也理解不了為什么《雪松》PV上總是莫名其妙地在狂歡。



但如果你懂,你是那個(gè)圈子里的人,恰好你又有二次元屬性,平常玩二游,你可能就會(huì)想:哦我草,還有這種游戲?不得不玩了。玩下來,玩家覺得質(zhì)量還可以,便考慮起長(zhǎng)期留存,項(xiàng)目組的目的也就達(dá)到了。

在服務(wù)好特定群體的基礎(chǔ)上,把控好成本,回本就算贏。接著靠項(xiàng)目做廠牌積累和團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)積累,這就是當(dāng)下最適合中小體量二游的敘事方式。

聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
西方智庫(kù)發(fā)布報(bào)告,稱俄羅斯即將崩潰,還給出了具體的時(shí)間預(yù)測(cè)

西方智庫(kù)發(fā)布報(bào)告,稱俄羅斯即將崩潰,還給出了具體的時(shí)間預(yù)測(cè)

誮惜顏a
2026-06-18 20:59:38
戴維閉目雙手指天!帽子戲法一戰(zhàn)創(chuàng)8紀(jì)錄看齊梅西 美媒:生涯之夜

戴維閉目雙手指天!帽子戲法一戰(zhàn)創(chuàng)8紀(jì)錄看齊梅西 美媒:生涯之夜

顏小白的籃球夢(mèng)
2026-06-19 08:50:28
莊宇珊巔峰之作!趙勇運(yùn)籌帷幄,郭中楠霸氣回應(yīng),女排漸入佳境

莊宇珊巔峰之作!趙勇運(yùn)籌帷幄,郭中楠霸氣回應(yīng),女排漸入佳境

排球黃金眼
2026-06-20 04:04:57
蛇的壽命有多長(zhǎng)?為何我們很少看到蛇的尸體呢?

蛇的壽命有多長(zhǎng)?為何我們很少看到蛇的尸體呢?

農(nóng)夫也瘋狂
2026-06-19 11:33:34
不丹王后穿喪服赴曼谷,目睹蘇提達(dá)向泰王屈膝,詩(shī)妮娜送客時(shí)下跪

不丹王后穿喪服赴曼谷,目睹蘇提達(dá)向泰王屈膝,詩(shī)妮娜送客時(shí)下跪

譯言
2026-06-19 09:27:04
在非洲15年,我漸漸發(fā)現(xiàn):非洲女孩的早熟,其實(shí)都是生活所迫

在非洲15年,我漸漸發(fā)現(xiàn):非洲女孩的早熟,其實(shí)都是生活所迫

千秋文化
2026-06-19 19:54:30
香港知名星二代患膀胱癌,滿頭白發(fā)一臉滄桑,抗癌多年病情穩(wěn)定

香港知名星二代患膀胱癌,滿頭白發(fā)一臉滄桑,抗癌多年病情穩(wěn)定

小嵩
2026-06-20 01:48:25
迪馬濟(jì)奧:意甲名宿普羅蒂去世,享年58歲

迪馬濟(jì)奧:意甲名宿普羅蒂去世,享年58歲

懂球帝
2026-06-19 16:14:25
周星馳御用婆婆被曝晚年凄慘,被騙積蓄房產(chǎn)住養(yǎng)老院,一生未婚育

周星馳御用婆婆被曝晚年凄慘,被騙積蓄房產(chǎn)住養(yǎng)老院,一生未婚育

知法而形
2026-06-18 14:29:20
湖南軍閥何鍵,挖毛家祖墳、殘害楊開慧,他最終迎來了什么結(jié)局?

湖南軍閥何鍵,挖毛家祖墳、殘害楊開慧,他最終迎來了什么結(jié)局?

磊子講史
2026-06-02 17:11:03
她們又輸了!0-3慘?。簱魯≈袊?guó)女排的她們2連敗、奧運(yùn)冠軍第5勝

她們又輸了!0-3慘?。簱魯≈袊?guó)女排的她們2連敗、奧運(yùn)冠軍第5勝

軒逸阿II
2026-06-19 19:19:15
瑞典呼吁歐盟阻止FSD全面推廣,除非特斯拉禁用“超速”功能

瑞典呼吁歐盟阻止FSD全面推廣,除非特斯拉禁用“超速”功能

IT之家
2026-06-19 15:17:04
伊朗戰(zhàn)爭(zhēng)打完,全世界才恍然大悟,為何美國(guó)不敢對(duì)我國(guó)動(dòng)手

伊朗戰(zhàn)爭(zhēng)打完,全世界才恍然大悟,為何美國(guó)不敢對(duì)我國(guó)動(dòng)手

農(nóng)夫史記
2026-05-20 20:37:39
車越賣不動(dòng),發(fā)布會(huì)開得越猛?這不是內(nèi)卷,是行業(yè)的“吹哨逃命”

車越賣不動(dòng),發(fā)布會(huì)開得越猛?這不是內(nèi)卷,是行業(yè)的“吹哨逃命”

鈦媒體APP
2026-06-18 18:15:45
一定要留意,老人“克子孫”的兩種行為

一定要留意,老人“克子孫”的兩種行為

心理觀察局
2026-06-19 06:37:08
四川兒媳吐槽:婆婆與公公,每晚鴛鴦浴,自己很尷尬,只得搬離!

四川兒媳吐槽:婆婆與公公,每晚鴛鴦浴,自己很尷尬,只得搬離!

川渝視覺
2026-05-20 12:50:15
金價(jià)一夜跳水,足金克價(jià)跌去40元,發(fā)生了什么?

金價(jià)一夜跳水,足金克價(jià)跌去40元,發(fā)生了什么?

Ping值焦慮
2026-06-20 02:52:25
老隊(duì)友都看不下去了:梅西帽子戲法肯定讓C羅很生氣

老隊(duì)友都看不下去了:梅西帽子戲法肯定讓C羅很生氣

本澤體育
2026-06-19 06:16:39
迪馬:皇馬已決定激活尼科-帕斯回購(gòu)條款,并可能轉(zhuǎn)售至英超

迪馬:皇馬已決定激活尼科-帕斯回購(gòu)條款,并可能轉(zhuǎn)售至英超

懂球帝
2026-06-20 05:58:14
RMC:葡萄牙中場(chǎng)若昂·內(nèi)維斯和女友社媒被沖,女友被迫關(guān)閉評(píng)論

RMC:葡萄牙中場(chǎng)若昂·內(nèi)維斯和女友社媒被沖,女友被迫關(guān)閉評(píng)論

云隱南山
2026-06-20 00:04:52
2026-06-20 06:12:49
競(jìng)核 incentive-icons
競(jìng)核
世界這么大,好奇心很重要
4581文章數(shù) 1899關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

本月熱門游戲全新版本內(nèi)容盤點(diǎn),《燕云十六聲》正式步入江南時(shí)代

頭條要聞

世界杯-美國(guó)2-0澳大利亞 提前一輪小組出線

頭條要聞

世界杯-美國(guó)2-0澳大利亞 提前一輪小組出線

體育要聞

世界杯最不知名球員,沒上場(chǎng)先漲粉600萬

娛樂要聞

孫藝珍曬母子合照!4歲小甜豆暴風(fēng)成長(zhǎng)

財(cái)經(jīng)要聞

Token低價(jià)陷阱

科技要聞

Anthropic被禁,智譜卻漲瘋了

汽車要聞

驚出冷汗!重慶實(shí)測(cè)奧迪A5L,華為智駕這波操作絕了…

態(tài)度原創(chuàng)

旅游
手機(jī)
游戲
健康
本地

旅游要聞

走遍春城才懂,金馬山不只是地名,是云南人代代相傳的祥瑞浪漫!

手機(jī)要聞

賣爆了!小米 17T 系列四天熱銷 7 萬臺(tái),首周預(yù)估破 10 萬臺(tái),爭(zhēng)霸中端

任天堂完全獨(dú)占新游開預(yù)購(gòu)!7月23日發(fā)售 女主好性感

吃粽子的3條保胃法則,消化科醫(yī)生推薦

本地新聞

世界杯黑馬佛得角:河北人開超市,溫州人當(dāng)老板

無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版