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空降暢銷(xiāo)榜Top5,異環(huán)讓二游變得不一樣

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一款“異?!钡亩?/p>

今日(5月28日),《異環(huán)》1.1版本正式上線,在人氣角色“安魂曲”以及“保時(shí)捷”聯(lián)動(dòng)的加持下,游戲再次達(dá)成游戲暢銷(xiāo)榜前5,總榜前 11 的歷史成績(jī)。


這個(gè)結(jié)果并不令人感到意外。自從《異環(huán)》1.0下半卡池“潯”的表現(xiàn)超出預(yù)料后,在熱度更高的1.1版本,以及安魂曲和保時(shí)捷的雙重驅(qū)動(dòng)下,玩家本身就對(duì)其表現(xiàn)抱有期待。不過(guò),即便如此,1.1版本最終的表現(xiàn)和社區(qū)討論度,仍然超出了不少玩家的預(yù)期。


此外,《異環(huán)》從來(lái)不是一款單純依靠移動(dòng)端流水支撐的產(chǎn)品。早在此前完美世界財(cái)報(bào)中明確提及,《異環(huán)》國(guó)內(nèi)PC端流水貢獻(xiàn)占比約65%,海外PC與PS主機(jī)合計(jì)占比更高達(dá)75%的情況下,如今它單憑iOS移動(dòng)端就殺入暢銷(xiāo)榜前列,其含金量不言而喻。

不過(guò)在暢銷(xiāo)榜表現(xiàn)之外,《異環(huán)》同樣沒(méi)有讓玩家“失望”的,還有眾多令人啼笑皆非的全新“異象(BUG)”。從安裝包下載錯(cuò)誤,到日常獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法領(lǐng)取,新系統(tǒng)唄果圖片無(wú)法上傳,再到日配語(yǔ)音缺失等等。玩家一邊吐槽,一邊截圖、錄屏、整活、傳播。不少玩家也是紛紛調(diào)侃:只有這樣,你才知道你玩的是《異環(huán)》。


日常獎(jiǎng)勵(lì)BUG

這句話聽(tīng)起來(lái)像是在玩梗,但它也恰好指向了《異環(huán)》目前最值得觀察的地方。它并沒(méi)有在公測(cè)后的爭(zhēng)議、BUG、社區(qū)聲音中迅速失聲,反而在一次次調(diào)整中,逐漸摸索出了一套屬于自己的城市建設(shè)方式。


當(dāng)二游吉祥物被靜音

1.1版本上線當(dāng)天,玩家社區(qū)里最有意思的,也是最憤怒的反饋之一,不是某個(gè)新玩法多么震撼,也不是某個(gè)BUG多么有趣,而是很多人找不到塔吉多在哪里設(shè)置靜音。


這個(gè)話題之所以能引發(fā)大量討論,并非它本身體驗(yàn)增加有多大,而是因?yàn)樗浅?zhǔn)確地?fù)糁辛送婕覍?duì)“塔吉多”這一角色的不滿(mǎn)情緒。事實(shí)上,在1.1版本前瞻直播中,在當(dāng)前混亂的二游彈幕環(huán)境下,塔吉多自由靜音的優(yōu)化直接贏得了全彈幕的一片好評(píng)。因?yàn)橥婕业谝粫r(shí)間感受到的,是“官方確實(shí)聽(tīng)到了”。


在筆者看來(lái),這次調(diào)整最值得注意的,并不是“塔吉多靜音”本身,而是《異環(huán)》處理爭(zhēng)議的方式。它沒(méi)有簡(jiǎn)單刪除角色,也沒(méi)有把玩家的不滿(mǎn)視作噪音,而是通過(guò)自由靜音的方式降低部分玩家的不適感。這種處理透露出一個(gè)信號(hào):《異環(huán)》既沒(méi)有完全按照社區(qū)里最響亮的聲音去刪除,也沒(méi)有假裝聽(tīng)不見(jiàn)玩家的情緒,而是在爭(zhēng)議中給出了自己的解法。

過(guò)去幾年里,“聽(tīng)勸”曾是二游廠商身上最正面的標(biāo)簽之一。玩家覺(jué)得自己被尊重,廠商通過(guò)快速響應(yīng)獲得口碑。然而隨著社區(qū)體量越來(lái)越大、輿論環(huán)境越來(lái)越混亂、玩家訴求越來(lái)越復(fù)雜,“聽(tīng)勸”也開(kāi)始逐漸變味。玩家甚至開(kāi)始反問(wèn):你聽(tīng)的到底是誰(shuí)的勸?聽(tīng)的又是什么勸?

尤其對(duì)《異環(huán)》這樣一款上線后便以“聽(tīng)勸”和“整活”出圈的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這種風(fēng)險(xiǎn)更加明顯。特別是其獨(dú)特的都市體驗(yàn),為其引來(lái)了大量不同圈層的玩家。二游前瞻直播中慣例的福利,都被玩家噴吝嗇便是最好的證明之一。


如今它面對(duì)的不是單一圈層,而是二游玩家、PC玩家、主機(jī)玩家、都市生活?lèi)?ài)好者等多種群體混合后,再疊加國(guó)內(nèi)愈發(fā)混亂的巨大社區(qū)。這里面既有真實(shí)的玩家反饋,也有單純的情緒宣泄;既有合理的玩家建議,也有彼此沖突的個(gè)性需求。

如果一味聽(tīng)從最響亮的聲音,游戲很容易失去自我;但如果完全不聽(tīng),前期建立起來(lái)的社區(qū)信任也會(huì)迅速崩塌。1.1版本給出的答案,便是介于兩者之間的另一種可能。

男女宿舍問(wèn)題更是如此。從部分玩家的角度看,他們堅(jiān)決反對(duì)男角色進(jìn)入同居系統(tǒng),背后擔(dān)憂的是官方是否會(huì)完全偏袒,導(dǎo)致游戲改變。但從另一部分玩家來(lái)看,尤其是抽取男五星角色的玩家角度看,如果角色上線后缺少完整宿舍功能,又何嘗不是一種內(nèi)容閹割和對(duì)抽卡體驗(yàn)的不公平?


“男女無(wú)法混住”的處理方式,可能未必能讓所有人都滿(mǎn)意,卻至少說(shuō)明制作組沒(méi)有把問(wèn)題簡(jiǎn)化成“刪掉”或“照做”。它承認(rèn)了不同玩家情緒的存在,并試圖用系統(tǒng)規(guī)則降低沖突。


此前,《消逝的光芒》前總監(jiān)曾經(jīng)表達(dá)過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):玩家的意見(jiàn)可能錯(cuò)了,但情緒永遠(yuǎn)不會(huì)。

從立場(chǎng)上看,玩家和廠商天然就是對(duì)立的。玩家希望游戲更舒服、更輕松、更符合自身偏好,因此往往會(huì)提出很多在廠商看來(lái)并不現(xiàn)實(shí),甚至互相矛盾的建議。如果開(kāi)發(fā)者完全照單全收,游戲反而會(huì)逐漸喪失自我,甚至迅速變得支離破碎,邁向沒(méi)落。

但另一方面,玩家表面意見(jiàn)背后的情緒是真實(shí)的。玩家要求刪除某個(gè)角色,不一定只是討厭這個(gè)角色本身,可能是對(duì)劇情節(jié)奏、人物塑造或聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的不滿(mǎn);玩家反對(duì)男角色同居功能,也不一定只是單純排斥,而是擔(dān)心游戲未來(lái)方向發(fā)生偏移,社區(qū)環(huán)境變得糟糕。開(kāi)發(fā)者真正要做的,不是機(jī)械執(zhí)行玩家原話,而是要透過(guò)這些表面的意見(jiàn),去挖掘玩家背后真正的情緒和未被滿(mǎn)足的需求。

從1.1版本來(lái)看,《異環(huán)》至少?zèng)]有陷入“聽(tīng)勸”的陷阱。它依舊在聽(tīng),但沒(méi)有放棄自己的判斷。這種“不完全按照玩家意愿調(diào)整,卻絕不忽視玩家情緒”的做法,或許會(huì)在未來(lái)同樣引發(fā)一些爭(zhēng)議,但卻反而讓我更相信它有機(jī)會(huì)走得更遠(yuǎn)。


從BUG中誕生全新玩法

如果說(shuō)《異環(huán)》1.1版本在調(diào)整層面展現(xiàn)的是一種產(chǎn)品判斷力,那么在內(nèi)容層面,它更值得討論的地方,則是玩法與社區(qū)之間正在形成的微妙關(guān)系。

其中最典型的例子,便是“黑暗賽車(chē)界”。


這個(gè)玩法最初絕對(duì)不會(huì)在官方原定計(jì)劃中,因?yàn)樗且粋€(gè)源自玩家在游戲競(jìng)速玩法中,由于提前下車(chē),可攻擊其他玩家車(chē)輛等各類(lèi)BUG的巧合下所誕生的一種特殊賽車(chē)體驗(yàn),一種限時(shí)樂(lè)趣。它在社區(qū)中被傳播、被調(diào)侃、甚至被二創(chuàng),最終在1.1版本里被官方“扶正”。


盡管同期推出的監(jiān)獄聯(lián)機(jī)格斗玩法同樣有趣,也意味游戲有了更多可體驗(yàn)的內(nèi)容。但對(duì)更多《異環(huán)》玩家來(lái)說(shuō),不是格斗沒(méi)意思,而是“黑暗賽車(chē)”更自豪,因?yàn)樗峭婕覀冏约和苿?dòng)出來(lái)的東西。它更像是某種開(kāi)服社區(qū)共同記憶的實(shí)體化。(黑暗賽車(chē)“異象”同樣大量出現(xiàn)中,期待新玩法.jpg)

類(lèi)似的例子還有小吱的高亮能力。原本這是一個(gè)被快速修復(fù)的BUG,但其也是被玩家極其喜愛(ài)的,因?yàn)槠淝袑?shí)解決了粉爪大劫案中不好的體驗(yàn),因此該BUG被修復(fù)后引來(lái)了大量玩家的不滿(mǎn)。正如上文所說(shuō),《異環(huán)》的魅力便在于對(duì)玩家建議的分析和情緒的理解,因此官方?jīng)]有對(duì)BUG一刀切式地否定,而是選擇性地吸收、再設(shè)計(jì)。這種態(tài)度實(shí)際上也正在影響玩家看待《異環(huán)》的方式。

在很多游戲里,BUG意味著事故、補(bǔ)償和修復(fù)公告。但在《異環(huán)》的語(yǔ)境里,玩家已經(jīng)越來(lái)越習(xí)慣用游戲中的“異象”“收容”“泯除”等詞匯來(lái)稱(chēng)呼這些問(wèn)題。這當(dāng)然不意味著 “異象” 越多越好。安裝包錯(cuò)誤、獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法領(lǐng)取、語(yǔ)音缺失等問(wèn)題,依然會(huì)直接損害基礎(chǔ)體驗(yàn)。但與此同時(shí),部分不影響核心體驗(yàn)、甚至能催生新玩法的 BUG,也確實(shí)被玩家轉(zhuǎn)化成了社區(qū)記憶。

更有意思的是,玩家開(kāi)始主動(dòng)尋找那些可能成為玩法的BUG和體驗(yàn)。有人整理城市中的奇怪小路,有人研究載具,有人直接做出“尋圖”玩法的網(wǎng)頁(yè)版本,有人把出租車(chē)、拍照、都市事件剪成視頻故事。玩家不是單純等待官方喂內(nèi)容,而是在這個(gè)城市底層框架里,主動(dòng)尋找可玩的縫隙。


都市開(kāi)放世界由于自身的復(fù)雜性,存在BUG是在所難免的,而這種玩家把BUG視為未來(lái)可能得玩法,官方把BUG不斷扶正的模式,正在逐漸形成一種正向的循環(huán)。只要官方能持續(xù)給大家?guī)?lái)BUG轉(zhuǎn)正的奇特體驗(yàn),這種循環(huán)就能維持,即使存在各種小“異象”,玩家仍然能夠信任官方不斷優(yōu)化改進(jìn)?!懂惌h(huán)》現(xiàn)在最需要的只是時(shí)間來(lái)證明,來(lái)讓玩家不斷相信他們。(娜娜莉飛天“異象”什么時(shí)候轉(zhuǎn)正?。?/p>

除了具體玩法,1.1版本另一個(gè)引起玩家關(guān)注的重點(diǎn),則是新地圖,新劇情體驗(yàn)以及新系統(tǒng)。

新地圖“向陽(yáng)島”的美術(shù)風(fēng)格,在海內(nèi)外都獲得了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。它進(jìn)一步證明了《異環(huán)》最底層的吸引力之一,仍然是那套二次元景觀所帶來(lái)的空間想象。玩家愿意進(jìn)入這個(gè)世界,不只是為了清體力、刷材料,而是為了看看新的街區(qū)、海邊、建筑、光影和可以打卡的地點(diǎn)。

而在劇情表現(xiàn)上,1.1版本中娜娜莉的繪本式演出也相當(dāng)有趣。它沒(méi)有完全沿用傳統(tǒng)二游常見(jiàn)的站樁對(duì)話,而是通過(guò)更具童話感的表達(dá)方式,去承載部分劇情內(nèi)容。放在《異環(huán)》這樣一個(gè)本就帶有都市怪談、異常事件和輕幻想色彩的世界里,反而顯得非常貼合。此外,BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)同樣是1.1版本里比較能拉高玩家觀感的部分。


全新的“唄果系統(tǒng)”,則補(bǔ)上了玩家期待已久的游戲內(nèi)分享與社交功能。對(duì)于《異環(huán)》來(lái)說(shuō),唄果的價(jià)值并不只是給玩家一個(gè)發(fā)圖展示的平臺(tái),游戲內(nèi)的角色也會(huì)在其中記錄生活彼此互動(dòng),如同大世界偶遇一樣展示角色的另一面。某種意義上來(lái)說(shuō),這也是異環(huán)將角色塑造自然融入都市生活的嘗試。盡管當(dāng)前其功能還非常簡(jiǎn)陋,也存在一些問(wèn)題,但相信其在未來(lái)版本中能夠不斷擴(kuò)充,成為鏈接玩家和角色的重要窗口。


角色優(yōu)化同樣值得一提。美術(shù)表現(xiàn)一直是《異環(huán)》上線后被玩家討論較多的部分。1.1版本繼續(xù)對(duì)角色表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化,而“卡厄斯”嘉豪口罩相關(guān)改動(dòng)則意外引發(fā)了另一種反饋:不少玩家反而希望口罩可以自定義保留,或者未來(lái)推出對(duì)應(yīng)皮膚。這類(lèi)反饋看似細(xì)碎,卻很能說(shuō)明《異環(huán)》社區(qū)的特質(zhì)。玩家并不只是討論“強(qiáng)不強(qiáng)”“值不值得抽”,也會(huì)在意外觀細(xì)節(jié)、角色皮膚、社交展示等。

當(dāng)然,1.1版本真正的重頭戲,還是保時(shí)捷聯(lián)動(dòng)。

早在版本上線前,保時(shí)捷聯(lián)動(dòng)的價(jià)格便已經(jīng)成為玩家關(guān)注焦點(diǎn)。國(guó)內(nèi)玩家早早前瞻前便開(kāi)始流傳的抽取數(shù)據(jù),從“2600萬(wàn)方斯保底”,到“1900萬(wàn)”“等效1460萬(wàn)”等各種算法,再到1.1版本能攢多少方斯才可以出貨,幾乎把這次聯(lián)動(dòng)當(dāng)成了一場(chǎng)大型經(jīng)濟(jì)學(xué)討論。海外玩家則更關(guān)注角色皮膚、外觀展示等內(nèi)容。而今天上線后,保時(shí)捷鋪滿(mǎn)比賽新手段位無(wú)疑佐證了聯(lián)動(dòng)的成功。


這些爭(zhēng)議本身,恰恰說(shuō)明玩家對(duì)《異環(huán)》首次現(xiàn)實(shí)品牌聯(lián)動(dòng)抱有很高期待。因?yàn)閷?duì)于一款都市開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)絕不會(huì)只有這一次。玩家心中早已列出了一張長(zhǎng)長(zhǎng)的愿望清單:小米SU7、張雪機(jī)車(chē)、羅森、冰紅茶等等,甚至有玩家把聯(lián)動(dòng)《蜜雪冰城》,讓雪王復(fù)活雪人“小帕”的劇情都寫(xiě)好了。


這也是《異環(huán)》區(qū)別于傳統(tǒng)幻想題材二游的天然優(yōu)勢(shì)。它所構(gòu)建的是一座現(xiàn)代都市,而現(xiàn)代都市天然可以容納車(chē)輛、咖啡、便利店、餐飲、服飾、電子產(chǎn)品等各種現(xiàn)實(shí)消費(fèi)符號(hào)。保時(shí)捷聯(lián)動(dòng)不只是一次商業(yè)合作,更像是在回答一個(gè)問(wèn)題:未來(lái)現(xiàn)實(shí)品牌該如何進(jìn)入《異環(huán)》的世界?


“異常”就是“正常”的游戲體驗(yàn)

那么,《異環(huán)》到底好玩嗎?

在完整經(jīng)歷了一個(gè)版本的當(dāng)下,我反而很難用傳統(tǒng)二游的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行回答。因?yàn)閺捏w驗(yàn)上看,《異環(huán)》和過(guò)去幾年玩家熟悉的大世界二游,確實(shí)有很大不同,也很“異?!薄?/p>

以前瞻為例,一般一個(gè)新版本上線前,玩家會(huì)提前看前瞻、算資源、研究角色強(qiáng)度、討論專(zhuān)武命座或機(jī)制數(shù)值。版本上線后,則是跟著攻略清任務(wù)、鋤大地、刷副本、拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì),唯恐少拿一些材料或抽卡資源,影響后續(xù)角色獲取與養(yǎng)成進(jìn)度。

但在《異環(huán)》里,玩家討論的重心卻很明顯發(fā)生了一些偏移。1.1版本前,社區(qū)里最熱鬧的話題,往往不是安魂曲到底強(qiáng)不強(qiáng)、要不要抽,而是保時(shí)捷到底要多少方斯,皮膚有幾套,“黑暗賽車(chē)”會(huì)怎么轉(zhuǎn)正,新地圖哪里適合拍照。

二創(chuàng)中,這種“異常”同樣明顯。由于官方保密工作做得足夠嚴(yán),版本信息、角色細(xì)節(jié)、聯(lián)動(dòng)內(nèi)容經(jīng)常處在高度不確定的狀態(tài),很多所謂的爆料都變成了“毒爆料”。

與之類(lèi)似還有“毒攻略”,因?yàn)椤懂惌h(huán)》角色數(shù)量較少,隊(duì)伍體系和角色定位都沒(méi)有定型,同時(shí)角色的技能設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)計(jì),以及深淵怪物設(shè)計(jì)本身存在的問(wèn)題,很容易影響實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn),這就導(dǎo)致其很難像其他二游那樣給出一個(gè)絕對(duì)、穩(wěn)定的強(qiáng)度答案。有攻略組甚至表示,根本沒(méi)辦法做攻略。


傳統(tǒng)意義上來(lái)說(shuō),這造成了玩家抽取規(guī)劃的混亂,但放在《異環(huán)》的語(yǔ)境下,這件事的邏輯其實(shí)有所不同。由于異環(huán)并沒(méi)有太強(qiáng)的強(qiáng)度焦慮和0命的抽取壓力,角色價(jià)值也不只在上線初期確立,角色塑造也融入了都市生活中。因此相比第一時(shí)間決定“這個(gè)角色值不值得抽”,玩家更傾向于在游玩過(guò)程中做出判斷。


哪怕很多爆料不準(zhǔn),很多攻略也只能作為參考,玩家也不至于產(chǎn)生抽不到或者抽錯(cuò)的強(qiáng)烈不安。這也讓玩家反而回到一個(gè)最簡(jiǎn)單的判斷:我喜不喜歡這個(gè)角色?

二創(chuàng)爆火的視頻也往往是諸如“海特羅群星閃耀時(shí)”這類(lèi)BUG集錦,或者“我知道近路,但……”式出租車(chē)創(chuàng)作小故事,又或者拍照教學(xué)、城市打卡、整活視頻和各種都市傳聞。這讓《異環(huán)》的社區(qū)氣質(zhì)變得很”異?!啊?/p>

換句話說(shuō),《異環(huán)》并不是沒(méi)有強(qiáng)度討論,而是強(qiáng)度討論沒(méi)有像傳統(tǒng)二游那樣,成為大部分玩家討論的唯一中心。


這種“異?!痹谌粘sw驗(yàn)中更加明顯。

三測(cè)階段,我其實(shí)非常喜歡《異環(huán)》相對(duì)慢節(jié)奏的游玩習(xí)慣。但在當(dāng)時(shí),我并不確定這種節(jié)奏能否延續(xù)到正式上線后。畢竟二游社區(qū)一旦進(jìn)入版本循環(huán),進(jìn)度攀比、資源焦慮、強(qiáng)度討論很容易迅速占領(lǐng)玩家心智。但經(jīng)歷了一個(gè)版本后,我反而確認(rèn)了一件事:我依然可以用很慢的節(jié)奏玩《異環(huán)》。

我可以不太在乎每日體力是否清完,也可以不糾結(jié)每周少拿了多少方斯。每天上線打一個(gè)支線,清一兩個(gè)異象,看看邂逅劇情,或者只是跑跑貨、拉拉人,都能構(gòu)成一次完整的游戲體驗(yàn)。

原因在于,《異環(huán)》一定程度上拆掉了傳統(tǒng)二游最核心的焦慮鏈條。傳統(tǒng)二游里,角色是絕對(duì)核心。每日不上線、資源不清完、活動(dòng)少打一點(diǎn),都可能意味著抽卡資源減少,最終影響角色獲取。于是玩家即使不想肝,也很難真正放下。但《異環(huán)》不歪池的存在大大打消了這種情緒,即使這個(gè)版本我把環(huán)石全部花完,把方斯全部砸到保時(shí)捷里也沒(méi)抽到,我也不會(huì)產(chǎn)生“下一個(gè)角色會(huì)不會(huì)抽不到”的擔(dān)憂。


抽力竭了

在《異環(huán)》里,方斯、環(huán)石、角色和都市消費(fèi)之間的關(guān)系,并不像傳統(tǒng)二游那樣被壓縮成單一的資源焦慮。原本需要鋤大地獲得的基礎(chǔ)材料,也可以通過(guò)方斯購(gòu)買(mǎi)材料自選箱解決。日常方斯的主要用途,更多是房子、車(chē)子和各種都市消費(fèi),而不是直接綁定角色獲取本身。

當(dāng)角色獲取和基礎(chǔ)養(yǎng)成的焦慮被大幅削弱,玩家反而更容易回到游戲本身。剩下的,是自身對(duì)于物質(zhì)的追求。有人想買(mǎi)最貴的車(chē),有人想攢房子,有人想收集外觀,也有人只是想慢慢逛街。對(duì)我來(lái)說(shuō),不需要在每一天都把自己逼到最滿(mǎn),2分鐘完成日常下線也沒(méi)有負(fù)罪感。

在這個(gè)美好的二次元都市世界里只要慢慢攢就好,車(chē)子會(huì)有的,房子也會(huì)有的,角色也是能抽到的。

結(jié)語(yǔ)

《異環(huán)》如今并不完美,它當(dāng)然還有很多問(wèn)題。

比如城市細(xì)節(jié)需要繼續(xù)補(bǔ)足,部分玩法深度仍待驗(yàn)證,美術(shù)和角色表現(xiàn)也還要持續(xù)調(diào)整,“異象”數(shù)量也實(shí)在太多,唄果的獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題,1.1劇情核心為1.0限定角色的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏也很微妙。此外,聽(tīng)見(jiàn)玩家情緒也不意味著每一次都能處理得足夠漂亮,現(xiàn)實(shí)品牌聯(lián)動(dòng)在價(jià)格、獲取方式和內(nèi)容之間仍有爭(zhēng)議等等。

有玩家習(xí)慣用傳統(tǒng)二游的方式要求《異環(huán)》,希望它給出更明確的強(qiáng)度目標(biāo)、更穩(wěn)定的攻略路徑和更熟悉的資源循環(huán)。這些訴求都是無(wú)可厚非的,對(duì)于一些習(xí)慣傳統(tǒng)大世界二游節(jié)奏的玩家來(lái)說(shuō),《異環(huán)》的很多設(shè)計(jì)確實(shí)顯得不夠“正?!保膊粔蚝猛?。

但某種意義上,《異環(huán)》如今最有趣也是最重要的地方,正是它沒(méi)有急著把一切都變得“正常”。


至少在當(dāng)下的1.1版本,我們更能看清這款產(chǎn)品的特殊性?!懂惌h(huán)》提供了一種不太一樣的可能性。它讓玩家不必只圍繞角色強(qiáng)度,也不必把每一次上線都變成資源清單。它允許玩家在城市里尋找自己的樂(lè)趣,也鼓勵(lì)玩家把“異象”變成新的玩法和社區(qū)記憶。

或許未來(lái)《異環(huán)》會(huì)有所變化,但在如今,在這樣一款“異?!钡男掠蚊媲?,不妨試著放下焦慮,享受當(dāng)下游戲內(nèi)的時(shí)光。


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