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騰訊游戲剛剛首曝,制作人:不急于大爆,先讓少數(shù)人喜歡

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成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者

拿到版號(hào)快一年了,騰訊最擬真最硬核的射擊游戲終于露面了。

在剛剛(5月27日)舉行的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》正式曝光了游戲PV。


《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》是已經(jīng)在Steam上推出了十余年的《Squad》(戰(zhàn)術(shù)小隊(duì))的國(guó)服版本,由世外工作室研發(fā)、騰訊代理發(fā)行,取得版號(hào)后官方也發(fā)布了多條動(dòng)態(tài),表示會(huì)使用UE5引擎進(jìn)行畫(huà)面重置,并在新手引導(dǎo)、ICO系統(tǒng)、天梯功能等方面做出優(yōu)化調(diào)整,仍舊保持硬核戰(zhàn)術(shù)的產(chǎn)品定位。

在拿到版號(hào)后一年以來(lái),除了進(jìn)行過(guò)小范圍測(cè)試,外界始終好奇騰訊要怎么用這樣一款細(xì)分玩法的射擊IP。大概兩周前,我前往深圳騰訊濱海大廈,提前體驗(yàn)到了國(guó)服版本,并且與發(fā)行制作人北子聊了聊,不僅了解到了《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》產(chǎn)品的完整形態(tài)以及未來(lái)發(fā)展規(guī)劃,也對(duì)騰訊在射擊賽道上的布局有了更深層次的理解。

《Squad》國(guó)服看起來(lái)有些不一樣

在聊《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》之前,有必要簡(jiǎn)單說(shuō)下《Squad》。

《Squad》最初是基于《戰(zhàn)地2》模組Project Reality開(kāi)發(fā)而成,2015年在Steam發(fā)布EA版,2020年正式發(fā)售。游戲以主打50v50大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)調(diào)各項(xiàng)兵種之間的戰(zhàn)術(shù)協(xié)同與真實(shí)軍事模擬。玩家需依托內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng)緊密溝通,進(jìn)行步兵與載具的聯(lián)合兵種作戰(zhàn),通過(guò)建造前線基地、鋪設(shè)防御工事來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)線,而勝負(fù)取決于“票數(shù)”機(jī)制與據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,而非單純的擊殺數(shù)。


在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái),《Squad》不只是一款射擊游戲,更像是為硬核軍事愛(ài)好者提供的賽博軍營(yíng)。就是這樣一款高度擬真、極度硬核的游戲,在Steam上獲得23萬(wàn)多條評(píng)價(jià),好評(píng)率81%,即便是上線十多年后,依然常年有著一兩萬(wàn)的在線人數(shù),籠絡(luò)了一大批硬核射擊玩家。


在硬核的外衣下,也伴隨著不少爭(zhēng)議與問(wèn)題。按道理說(shuō)一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)十多年的游戲,應(yīng)當(dāng)是非常成熟的,而事實(shí)上《Squad》的優(yōu)化、玩法系統(tǒng)等方面一直是玩家社區(qū)中普遍吐槽的點(diǎn)。

在提前體驗(yàn)到了國(guó)服版本《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》后,我發(fā)現(xiàn)騰訊的確是把這些問(wèn)題“當(dāng)個(gè)事兒在辦”,這就得說(shuō)說(shuō)騰訊大刀闊斧的調(diào)整。

首先是直接觀感最明顯的游戲畫(huà)面徹底重置。老實(shí)說(shuō),《Squad》作為一款已經(jīng)上線超過(guò)十年的產(chǎn)品,美術(shù)品質(zhì)與當(dāng)前主流射擊新作相比已經(jīng)落后,而射擊游戲又是非常吃場(chǎng)景寫(xiě)實(shí)度的品類(lèi),作為一款主打真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)、沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)品,必須對(duì)美術(shù)畫(huà)面進(jìn)行升級(jí)。

因此我們看到《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》使用UE5引擎進(jìn)行了重新升級(jí)。比如此前爆炸產(chǎn)生的一團(tuán)黑乎乎的濃煙,變成了肉眼可見(jiàn)的粒子效果;叢林也從一團(tuán)綠色變成了莖葉分明的植被,更適合隱藏“老六”。


其次是針對(duì)《Squad》游戲中玩法系統(tǒng)缺失的問(wèn)題,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》中加入了成長(zhǎng)系統(tǒng)、排位系統(tǒng)、生涯系統(tǒng)和成就勛章系統(tǒng)等玩法,這些玩法為玩家提供了可持續(xù)養(yǎng)成和挑戰(zhàn)的短期、長(zhǎng)線目標(biāo)。尤其是能夠讓玩家外顯的頭銜、肩章、獎(jiǎng)?wù)碌?,讓玩家獲得榮譽(yù)滿足感。北子還透露,未來(lái)還會(huì)開(kāi)放更多與玩家共創(chuàng)的定制外觀內(nèi)容。

最后對(duì)《Squad》社區(qū)中玩家反饋集中的問(wèn)題,騰訊一一拿出了解決方案。例如Steam上玩家反饋較多的隊(duì)友誤傷,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》在隊(duì)友識(shí)別的機(jī)制上做單獨(dú)優(yōu)化處理,同時(shí)對(duì)警示系統(tǒng)和舉報(bào)系統(tǒng)做分級(jí)設(shè)計(jì),提醒攻擊玩家和被攻擊玩家,還對(duì)惡意TK行動(dòng)提供受害者舉報(bào)系統(tǒng)。

再比如被玩家戲稱(chēng)為“SSD讀取速度之爭(zhēng)”的搶車(chē)行為,也補(bǔ)充了載具認(rèn)領(lǐng)機(jī)制,玩家向小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)申請(qǐng)領(lǐng)取載具或小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)向指揮官申請(qǐng)載具認(rèn)證轉(zhuǎn)讓?zhuān)娇色@得載具的認(rèn)證和使用權(quán)。


此外還有諸如聯(lián)合騰訊Gcloud做的后端保障、反作弊監(jiān)測(cè)、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)系統(tǒng)等一系列調(diào)整。

這些優(yōu)化并不會(huì)直接降低老玩家原汁原味的游戲體驗(yàn),而是增強(qiáng)了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的代入感和玩家體驗(yàn)游戲的平衡性。在游戲試玩過(guò)程中,帶領(lǐng)我們的小隊(duì)長(zhǎng)不斷在語(yǔ)音中嘟囔著“還真有絲瓜(Squad)那味”,另一位在現(xiàn)場(chǎng)的《Squad》主播也告訴我“優(yōu)化后的國(guó)服版本算是個(gè)好事”。


補(bǔ)齊騰訊射擊賽道的重要拼圖

誠(chéng)然,以上這些都只是游戲體驗(yàn)上的優(yōu)化,《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》想要吸引更多的玩家,勢(shì)必會(huì)面臨如何降低門(mén)檻和國(guó)內(nèi)射擊市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)這兩大挑戰(zhàn),帶著這些問(wèn)題,我和發(fā)行制作人北子進(jìn)行了交流。

前面有提到過(guò),《Squad》以高度擬真、極度硬核著稱(chēng),但極高的上手門(mén)檻勸退了大量新手,不少玩家吐槽“1000個(gè)小時(shí)只能算新手,2000個(gè)小時(shí)也只配給大佬當(dāng)運(yùn)輸兵。”此外槍械不帶十字準(zhǔn)星、取消打擊反饋等反直覺(jué)設(shè)定,極易讓玩家產(chǎn)生挫敗感,尤其是在強(qiáng)推ICO槍械機(jī)制后,巨大的射擊后坐力被戲稱(chēng)為“肌無(wú)力”。

在與北子的交流中,我們看到騰訊針對(duì)“游戲門(mén)檻過(guò)高”的解法。

首先是在游戲中加入詳盡的新手引導(dǎo)。一方面首次進(jìn)入游戲后開(kāi)啟新手訓(xùn)練關(guān)卡教學(xué),包括移動(dòng)、射擊、載具、班組協(xié)作、通訊五個(gè)板塊,并且教學(xué)場(chǎng)景并非是靶場(chǎng)訓(xùn)練,而是接入真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

另一方面玩家在游戲過(guò)程中首次做出動(dòng)作時(shí)觸發(fā)教學(xué)彈窗,教會(huì)玩家如何使用。比如第一次安放C4炸藥時(shí),應(yīng)該如何按鍵等等,這些基礎(chǔ)的操作問(wèn)題都會(huì)通過(guò)這樣的彈窗來(lái)解決。

此外《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》還在游戲中內(nèi)置了百科,覆蓋兵種、槍械、載具等多個(gè)品類(lèi),并且設(shè)置了一鍵查詢(xún)?nèi)肟?,關(guān)鍵要點(diǎn)還使用了短視頻演示,幫助玩家更快了解和上手。


其次是隊(duì)長(zhǎng)體系。對(duì)于新手而言,龐大的地圖與復(fù)雜的交戰(zhàn)規(guī)則往往令玩家手足無(wú)措,小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)則承擔(dān)了幫助新手跨越硬核門(mén)檻的最佳向?qū)氊?zé),通過(guò)層級(jí)指揮,將復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)化為可執(zhí)行的具體任務(wù)。

新手只需緊跟隊(duì)長(zhǎng),聽(tīng)從其語(yǔ)音指令進(jìn)行移動(dòng)和交火,便能迅速理解當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。同時(shí)隊(duì)長(zhǎng)體系極大地強(qiáng)化了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的容錯(cuò)率,比如新手因經(jīng)驗(yàn)不足陣亡時(shí),隊(duì)長(zhǎng)可以迅速組織救援或安排載具轉(zhuǎn)移,保障其快速重返戰(zhàn)斗。這種有人帶、不被拋棄的機(jī)制,不僅緩解了新手面對(duì)高壓戰(zhàn)場(chǎng)的緊張情緒,更讓他們?cè)跐撘颇蓄I(lǐng)悟到溝通與配合的精髓,從而真正享受戰(zhàn)術(shù)協(xié)同帶來(lái)的成就感。

最后則是激勵(lì)國(guó)際服“老帶新”。北子告訴我,“以老帶新”作為在未來(lái)能夠更好地接納新玩家、壯大國(guó)服玩家群體的方式,項(xiàng)目組對(duì)其的重視度非常高。除了游戲中的道具、資產(chǎn)獎(jiǎng)勵(lì)外,也計(jì)劃在社區(qū)、市場(chǎng)層面做出一些激勵(lì),鼓勵(lì)已經(jīng)在《Squad》上熟練的老玩家回到國(guó)服,幫助新玩家們成長(zhǎng)。

比如《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》軍旅之路系統(tǒng)中有一條“帶教士官”的成長(zhǎng)路線,鼓勵(lì)老玩家?guī)Ы绦峦婕遥贤婕遗c新玩家將會(huì)有教學(xué)對(duì)局后的打分機(jī)制,優(yōu)秀的帶教士官將更快的獲得升級(jí)。


北子還舉了一個(gè)有意思的例子,他表示《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》所做的并不是把一個(gè)原本有三層樓高的“門(mén)檻”簡(jiǎn)化到只有一層樓,這樣的話會(huì)破壞原本的硬核體驗(yàn)。而是玩家上到三層樓的梯子跨度不像之前那么陡,讓玩家不至于進(jìn)入游戲就像一抬頭看到一米多高的臺(tái)階被直接勸退。

保留了“絲瓜味”,也降低了門(mén)檻,是不是意味著《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》將目標(biāo)用戶(hù)轉(zhuǎn)向了更泛的用戶(hù)群體,將直接與國(guó)內(nèi)其他射擊游戲展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)?在與北子的交流中發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》瞄準(zhǔn)的是更加細(xì)分的領(lǐng)域。

北子認(rèn)為,國(guó)內(nèi)射擊賽道大面上已經(jīng)越來(lái)越成熟,這就代表著玩家越來(lái)越能接受玩法新鮮感的橫向拓展和垂直的縱向拓展。當(dāng)前國(guó)內(nèi)射擊賽道上,類(lèi)似高度擬真的軍事模擬市場(chǎng)還處于空白,無(wú)論市場(chǎng)上已經(jīng)存在多少射擊產(chǎn)品、擠占了玩家多少游戲時(shí)間,只要有玩法新鮮的產(chǎn)品出現(xiàn),一定是存在機(jī)會(huì)的。《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》初期不會(huì)追求讓非常大體量的玩家喜歡,而是讓對(duì)軍事模擬玩法有需求的玩家接受。

此前游戲日?qǐng)?bào)盤(pán)點(diǎn)過(guò),當(dāng)時(shí)我們就認(rèn)為包括《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》在內(nèi)的產(chǎn)品主要是做特色體驗(yàn)挖掘,加強(qiáng)射擊品類(lèi)對(duì)用戶(hù)時(shí)間的占有率。

縱觀騰訊在射擊領(lǐng)域的布局,通過(guò)《和平精英》《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》等大DAU產(chǎn)品,騰訊構(gòu)建了覆蓋PVP、大逃殺、搜打撤等多元玩法的矩陣以及全層級(jí)玩家需求。

而《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》或許會(huì)成為騰訊在硬核擬真射擊版塊上的重要拼圖,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)射擊賽道玩家需求的全覆蓋。

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