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前江南百景圖制作人,想用新作掀翻賽道桌子

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最有人味的模擬經(jīng)營

上個(gè)月(4月14日),《輝光之城1907》放出首曝PV。維多利亞的底色、蒸汽與天災(zāi)交纏的架空世界……我盯著屏幕反復(fù)看了好幾遍,心里只盤旋著一個(gè)念頭——這真的是一款模擬經(jīng)營游戲?

它的來頭,遠(yuǎn)比第一眼看上去更沉。2024年,《江南百景圖》制作人章魚燒帶著主策、主程建立了新工作室薄霧集,而他們交出的第一張答卷,就是《輝光之城1907》。

要知道,當(dāng)年的《江南百景圖》上線第二天便登頂iOS免費(fèi)總榜,霸榜四天,暢銷最高沖至第11位;上線三個(gè)月,足足上了22次熱搜,微博話題閱讀逼近40億。這幾乎是一個(gè)國產(chǎn)資源類模擬經(jīng)營的“天花板”樣本。

站在這樣的高點(diǎn)上回望,新作注定不可能輕拿輕放。但薄霧集打破平庸的方式,確實(shí)透著一股執(zhí)拗的勁兒——它明明帶著手游的要素,骨子里卻硬得像一款單機(jī)模擬經(jīng)營;可它又不讓你“閉門造車”,硬生生把社交、共建一連串玩法織了進(jìn)去,仿佛怕這座城真的冷下去。

上手試過之后,我能清晰感到藏在這款游戲里的野心。他們似乎從沒打算做一款四平八穩(wěn)的“二代產(chǎn)品”,而是想用一座有體溫、會呼吸的城,重新攪動(dòng)整個(gè)賽道。

而所有的答案,都得從游戲里,一點(diǎn)一點(diǎn)找出來。


經(jīng)營一座“活著”的城鎮(zhèn)

初看《輝光之城1907》PV風(fēng)格,筆者一度以為這是一款二次元模擬經(jīng)營游戲,但事實(shí)上,并沒有那么簡單。

但仔細(xì)看下來,視覺元素非常復(fù)雜,一方面,游戲有著大量的維多利亞時(shí)代的底色,像是英倫風(fēng)的人物服飾、火車、工廠等蒸汽朋克元素,以及融合哥特復(fù)興、法國城堡式等多種元素建筑風(fēng)格,整體的視覺風(fēng)格體驗(yàn)非常和諧統(tǒng)一。

在這樣濃厚歷史底色下,游戲也加入了很多架空的設(shè)定——極少數(shù)音樂家具有通感能力,他們可以運(yùn)用樂器或歌聲將旋律意境演繹成真實(shí)場景, 輝光大地便是一片由音樂家創(chuàng)造出來的世界,有山川萬物,也有建筑小景。而人們在這里過著幸福的生活,直到災(zāi)變降臨,異物滋生,讓整個(gè)輝光大地淪為廢墟和危險(xiǎn)之地。


僅剩的十二位音樂家憑借各自的樂器和對音樂的理解,在原址重建了十二座新城,人們將其稱作故鄉(xiāng)。 但抵御災(zāi)變、重建家園和為建筑、列車注入抵御信念消耗了音樂家們大量精力,他們被迫隱居在城中最安靜的地方療養(yǎng),不問世事。至此,輝光大地再無通感音樂家,城市擴(kuò)張與復(fù)興就此停滯。

這樣的頗為二次元的世界觀,再加上二游質(zhì)感的人物美術(shù)設(shè)計(jì),一眼看過去,的確更容易收獲年輕玩家的好感。

然而,《輝光之城1907》獨(dú)特的世界觀設(shè)定并非是薄霧集在敘事上的長板,真正做出區(qū)別的是場景中的人文風(fēng)貌。游戲?qū)τ谑芯鑼懽隽朔浅6嗟溺R頭刻畫,你既能看到地圖上裝卸搬運(yùn)、或是偷偷躲在角落里摸魚的格萊姆林,也能看到正忙碌工作或是正在碎碎念小鎮(zhèn)居民。


達(dá)到一定的城建進(jìn)度后,玩家甚至可以進(jìn)入在轄區(qū)中自由移動(dòng)參觀街景,去體驗(yàn)游歷轄區(qū)(城鎮(zhèn))的人文風(fēng)光。你走到自己建造的每一棟民居、每一處商業(yè)、服務(wù)建筑,他們都會有自己的小故事。而你走到大街上,也能看到閑聊的居民,他們聊著前來送貨的格萊姆林,聊著因?yàn)槭丶s而淋雨的溫馨小故事,甚至還會聊到家國憂患,好奇外面的災(zāi)變生物占領(lǐng)的廢墟世界......他們?nèi)丈?,日落而息,一切井然有序卻又有著煙火氣。


看著夜晚降臨,炊煙升起,恍然之間,筆者有種真的在經(jīng)營一座小鎮(zhèn)的錯(cuò)覺,無論是轄區(qū)中的居民,還是莊園中的格萊姆林,他們有喜怒哀樂,有自己的特長愛好,多數(shù)時(shí)候他們是積極的,但偶爾也會有消極情緒。他們能夠感受到轄區(qū)的變化,也對城鎮(zhèn)未來感到樂觀。

若這一切只是幾處場景切片,你大概率并不會有什么感觸。但若是這里的一磚一瓦都是由你來建設(shè),花費(fèi)各種心思,規(guī)劃布局、發(fā)展民生、設(shè)計(jì)生產(chǎn)線,讓轄區(qū)從破敗廢墟小鎮(zhèn),一點(diǎn)點(diǎn)擴(kuò)大規(guī)模成為城鎮(zhèn),看到這一幕,或許又是另一幅心境。

因?yàn)檫@極具感性的畫面下,藏著的卻是一副極具工科思維的玩法。


硬核的表皮下,卻是人文情懷

或許你曾好奇,《輝光之城1907》究竟是一款怎樣的游戲?曾去翻看了很多評測以及試玩體驗(yàn),也或許了解過它是一款硬核的模擬經(jīng)營游戲。但即便如此,當(dāng)你真正上手這款游戲后,游戲的深度還是會讓你大吃一驚。

毫不夸張的說,作為中度模擬經(jīng)營、SLG愛好者的筆者,《輝光之城1907》是筆者玩過最復(fù)雜的國產(chǎn)模擬經(jīng)營游戲,且沒有之一。

游戲模擬經(jīng)營的主體,僅僅只有兩個(gè)大模塊,一個(gè)是轄區(qū)、另一個(gè)是莊園。并且他們之間的關(guān)聯(lián)也非常簡單——轄區(qū)產(chǎn)出生產(chǎn)建造的基礎(chǔ)物資,莊園產(chǎn)出建筑建造、升級的必要材料。


轄區(qū)


莊園

可就是這兩個(gè)模塊,卻讓筆者好幾次玩到凌晨4點(diǎn)。其中最復(fù)雜的,便是在極高的玩法、系統(tǒng)耦合中,流轉(zhuǎn)的各種資源,組合而成的復(fù)雜鏈路。

先來說說轄區(qū)產(chǎn)出的三種基礎(chǔ)資源:

  • 余音:玩家可以通過經(jīng)營樂器店獲取,用途是在莊園驅(qū)動(dòng)格萊姆林的行動(dòng),一旦余音歸零,玩家的莊園運(yùn)作將暫停。

  • 銀幣:玩家可以銷售莊園生產(chǎn)的加工品進(jìn)行獲取,建造任何建筑都需要消耗銀幣。

  • 服務(wù)點(diǎn)數(shù):可以通過公共建筑(如:圖書館)獲取,建造任何建筑都需要消耗服務(wù)點(diǎn)數(shù)。

想要提高三種資源的產(chǎn)量,有兩種途徑,一種是增加相關(guān)建筑的數(shù)量,另一種是升級相關(guān)建筑提高單個(gè)建筑的產(chǎn)出。

而其中限制則有三個(gè):一是建筑數(shù)量上限,需要提高轄區(qū)等級(游戲內(nèi)叫“轄區(qū)規(guī)模”);二是升級建筑,需要特定加工品,需要玩家在莊園中擴(kuò)增生產(chǎn)線;三是人口數(shù)量,每個(gè)建筑需要人力支持才能正常運(yùn)營,建造、升級民居可以提升人口上限。

若是繼續(xù)往下理順,便牽扯出轄區(qū)的核心玩法——提升轄區(qū)等級,發(fā)展城鎮(zhèn)。

轄區(qū)等級的直接影響因素便是“居民幸福度”,玩家在轄區(qū)內(nèi)修建或升級建筑均可以提升該指標(biāo)。由于建筑數(shù)量的限制,想要提升該指標(biāo),主要依靠建筑的升級。

到了這里,圍繞轄區(qū)經(jīng)營的循環(huán)其實(shí)很明確了,轄區(qū)等級受到居民幸福度的影響;玩家在轄區(qū)內(nèi)修建設(shè)施和內(nèi)飾,均可以提高居民幸福度,而轄區(qū)等級提高,則可以解鎖更多的建筑設(shè)施(數(shù)量及類型),容納更多的人口、建造更多的基礎(chǔ)資源生產(chǎn)建筑。

當(dāng)然,即便到了這一層也還只是表面。這里面很多系統(tǒng)都做了更細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),就比如轄區(qū)內(nèi)的建筑升級并非簡單的數(shù)值屬性變化,而是通過加裝內(nèi)飾的方式,來提高建筑效果。而加裝內(nèi)飾又需要增加建筑內(nèi)的空間容量,因此還需要玩家增加建筑層高。而內(nèi)飾增加的效果也各不相同,有的是增加建筑的運(yùn)營時(shí)長,有的是增加產(chǎn)出,也有的只增加居民幸福度。


又比如玩家想要擴(kuò)增更多的建筑,除了提升轄區(qū)等級外,還需要解鎖轄區(qū)更多的區(qū)域。至于如何解鎖,則需要玩家實(shí)地探訪轄區(qū)內(nèi)的各個(gè)建筑,去收集游歷積分,最終獲取地契,來解鎖轄區(qū)更多的的布局空間。


甚至,游戲還在模擬經(jīng)營中加入了卡牌玩法,玩家在建造、升級建筑時(shí),可以指派不同的靈光樂手,靈光樂手擁有陣營(具有地域建筑偏向,如重建樂章擅長轄區(qū)建筑,而騎士進(jìn)行曲則擅長野外探索的建筑),而建筑的評級(糟糕、良好、偉大)也會影響建筑的使用效果。玩家可以培養(yǎng)靈光樂手,進(jìn)而提升建筑評分。


建筑評級


靈光樂手

當(dāng)然,這還只是游戲的冰山一角,真正復(fù)雜的地方,是莊園。

莊園的玩法,類似《異星工廠》《戴森球計(jì)劃》這類生產(chǎn)線建造玩法。玩家需要合理規(guī)劃生產(chǎn)建筑的布局,設(shè)計(jì)最短的生產(chǎn)鏈路來降低損耗,來提高生產(chǎn)效率。


但與上述生產(chǎn)線游戲不同的是,《輝光之城1907》驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)線的并不是電力,而是“格萊姆林”。游戲中“格萊姆林”,有著極為擬人的設(shè)計(jì),它們?nèi)粘龆?、日落而息,有情緒、也有自己的想法,它們會因?yàn)檫^差的居住環(huán)境而陷入焦慮,也會為一場有意義的社交而感到開心。而這些細(xì)小的變化,都能夠反映在生產(chǎn)線效率之中。

坦白講,這種設(shè)定放在生產(chǎn)線這類玩法中,其實(shí)是十分違背體驗(yàn)直覺的。生產(chǎn)線要求的是“莫得感情,一切只為效率”,他們是由純粹的邏輯、數(shù)值構(gòu)成,而玩家要做的,便是用工科思維,去把控生產(chǎn)的每一個(gè)環(huán)節(jié)指標(biāo),最終變現(xiàn)為生產(chǎn)效率的提升。

但也正是這種“擬人化”元素所產(chǎn)生非線性反饋的存在,卻成為了筆者在《輝光之城1907》中印象最深刻的體驗(yàn)。

在物理學(xué)中有著這樣一種說法,有一種系統(tǒng),有確定性的規(guī)則,但因?qū)Τ跏紬l件極端敏感,而產(chǎn)生出長期不可預(yù)測的、貌似隨機(jī)的行為,而這就是“混沌效應(yīng)”。其中的關(guān)鍵,便是非線性反饋。

舉個(gè)筆者實(shí)際的經(jīng)歷,有一天深夜,我在遠(yuǎn)離工業(yè)集群但靠近莊園的地方建立一個(gè)倉庫,想著能快速存儲農(nóng)作物(非糧食),方便運(yùn)輸管理,于是便掛機(jī)睡覺去了。可沒想到的是,第二天睜眼一看,家園中的50只格萊姆林僅僅只剩下了10只,全部生產(chǎn)線宕機(jī),且僅剩的10只格萊姆林陷入了巨大的負(fù)面狀態(tài)中。


看到這一幕,我起初以為是游戲出現(xiàn)了BUG,并嘗試回歸復(fù)原BUG,但我花了一上午的時(shí)間去復(fù)盤原因時(shí),才發(fā)現(xiàn),這并不是簡單的BUG,而是在游戲中觸發(fā)了“混沌效應(yīng)”:

  • 第一個(gè)錯(cuò)誤是,這個(gè)遠(yuǎn)離工業(yè)集群、居住區(qū)的倉庫,距離設(shè)置的幾個(gè)食物采集點(diǎn)過近,食物基本囤積在這個(gè)倉庫;

  • 第二個(gè)錯(cuò)誤是,我并沒有去設(shè)置倉儲的物資開關(guān)(可以設(shè)置需要存放的資源類型),這也導(dǎo)致前幾個(gè)倉庫的糧食快速消耗,但加工品卻持續(xù)囤積,在巨大的生產(chǎn)力之下,前面幾個(gè)倉庫很快爆倉,但糧食卻所剩無幾;

  • 第三個(gè)錯(cuò)誤是,我設(shè)計(jì)了太多冗余的生產(chǎn)線,并提高了一些算不上重要的產(chǎn)物生產(chǎn)優(yōu)先級,卻唯獨(dú)沒有提升糧食生產(chǎn)的優(yōu)先級,這也導(dǎo)致遠(yuǎn)處倉庫的糧食補(bǔ)給效率非常慢,大量的“格萊姆林”食物需求得不到滿足,紛紛跑路;

  • 第四個(gè)錯(cuò)誤是,我建造了大量的低容量的居住建筑,來降低成本,而格萊姆林的數(shù)量縮減,非但沒有遏制住這套負(fù)反饋循環(huán),反而讓剩余的格萊姆林陷入社交孤獨(dú)之中,讓狀況持續(xù)惡化,最終只剩下10只面無生機(jī)的,且對未來毫無希望的幸存者。

這個(gè)場景極了小時(shí)候的異想天開。一天晚上,在水族箱中偷偷加入清潔劑,想著能夠讓魚兒變得更干凈,活得更舒服,第二天早上興沖沖的去看,發(fā)現(xiàn)只有一群浮于水面上翻白肚的魚類尸體,以及站在傍邊青筋暴起,手拿皮帶的父親。

我很難想象,那一晚的莊園,這群小小的、陽光向上的“格萊姆林”到底經(jīng)歷了什么。直到了這一步,我才意識到,自己完成了這款游戲真正的“新手教學(xué)”。


這便是《輝光之城1907》最不一樣的地方。它用硬核的資源流轉(zhuǎn)關(guān)系,高度復(fù)雜的系統(tǒng)耦合,去包裝產(chǎn)品最核心的主旨“人文情懷”。無論是轄區(qū)居民、亦或是看起來小小的格萊姆林,他們在游戲中并不是一個(gè)沒有思想,不會感受到痛苦,只知道接執(zhí)行的工具組件,更像是一個(gè)活生生的生命。

正如莊園中的難度選擇中那樣,難度越高,格萊姆林便更加的“擬人”,但同樣,這一難度下,有著“復(fù)雜加工”的被動(dòng)效果,看似脆弱的生態(tài)下,卻能創(chuàng)造出更多的奇跡。


而這里誕生的究竟是奇跡還是毀滅?就在你的一念之間。


火車,總是準(zhǔn)點(diǎn)到達(dá)

我很難把《輝光之城1907》定義為一款傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲。

一方面自然是游戲極為夸張的內(nèi)容量,游戲內(nèi)的莊園也不只有一處(就比如本次內(nèi)測就提供了兩處莊園),據(jù)說隨著后續(xù)內(nèi)容擴(kuò)展,也會出現(xiàn)各種主題莊園(如利用傳送帶,在各個(gè)島嶼間去連通組建生產(chǎn)線)。

除此之外,游戲還有著野外探索的玩法,玩家可以去探索被災(zāi)厄生物占領(lǐng)的區(qū)域,并逐步解鎖劇情內(nèi)容,揭開游戲的真相。其中,玩家可以在野外收集資源,建造各種野外設(shè)施,生產(chǎn)戰(zhàn)斗力單位。

除了戰(zhàn)斗之外,野外也存咋大量的探索、解密內(nèi)容,雖然存在視角上的問題(轉(zhuǎn)換視角時(shí)沒有明確的參照物,切視角時(shí)容易轉(zhuǎn)暈),但作為模擬經(jīng)營之外的調(diào)劑,已經(jīng)綽綽有余。

即便到了這里,也并不是游戲的全部。甚至游戲還加入了社交玩法,多名玩家在同一張大地圖中組成“社區(qū)”,玩家之間可以共建、拜訪等等,并以此延展出終局目標(biāo)——需要多名玩家在中心主城中共同建立“奇觀建筑”。


而隨著版本內(nèi)容的更新,亦能創(chuàng)造出聯(lián)機(jī)共創(chuàng)的多樣社交體驗(yàn)。如奇跡建筑和更多合作、對抗、收集玩法等。

甚至項(xiàng)目組還希望做出更復(fù)雜的派生,比如說某個(gè)家庭有孩子,這個(gè)孩子能結(jié)婚生子、一代代傳承下去;還有職業(yè)發(fā)展,比如經(jīng)常去面包店上班的人慢慢變成專業(yè)面包師,常去學(xué)校的人發(fā)展成教師......這些都能進(jìn)一步提升游戲的模擬經(jīng)營上限。

不過,首測階段,《輝光之城1907》也并非盡善盡美。除了野外探索時(shí)的視角問題外、鋪路時(shí)的交互邏輯問題外,也存在一些功能模糊不清地方。

就比如游戲?qū)⒘魉€生產(chǎn)中的倉儲與運(yùn)輸,統(tǒng)一為了倉儲功能。直接導(dǎo)致了實(shí)際的物資流轉(zhuǎn)鏈路,玩家很難去直觀感受到,在運(yùn)輸層的體驗(yàn)更像是一個(gè)“黑盒”。更何況,在生產(chǎn)關(guān)系中,“運(yùn)輸層”都是直接影響后續(xù)所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)的重要層級,玩家很難通過運(yùn)輸?shù)逆溌穬?yōu)化去改善整個(gè)生產(chǎn)線的效率。


當(dāng)然,歸根結(jié)底,游戲的工科思維下,藏著的是人文情懷。

玩家《輝光之城1907》其中模擬經(jīng)營的目標(biāo),并不是純粹的。而是需要去感受,去理解,去體驗(yàn)一步步變化的過程,然后再去考慮下一步該如何進(jìn)行。正如前文描述中,夜晚降臨,家家戶戶燈光閃爍,炊煙升起,看到這一幕,才能察覺之前建造的意義。

游戲中讓筆者感動(dòng)的地方,除了莊園變故外,其實(shí)還有一幕。游戲中,你無論是在繁華的城鎮(zhèn)、轄區(qū)、亦或是被怪物占領(lǐng)的廢墟中,你都能聽到在其中穿梭的蒸汽火車的汽笛聲。它讓筆者第一時(shí)間聯(lián)想到《鐵甲城的卡巴內(nèi)瑞》,即便身處一個(gè)猙獰、絕望的世界,火車的轟鳴聲,卻能守住最后一絲希望。

這是一種十分極其浪漫的表達(dá),用蒸汽革命的工業(yè)產(chǎn)物,去象征作為人類精神寄托,在《鐵甲城的卡巴內(nèi)瑞》如此,在《輝光之城1907》亦是如此。


如果此刻回看游戲的設(shè)定,用音樂去創(chuàng)造世界,用人類的表達(dá)藝術(shù)去改變、創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)世界,本身就預(yù)示了這是將一款極具人文情懷和浪漫色彩的游戲,游戲的模擬經(jīng)營玩法,只不過是一種精巧的表達(dá)方式,而非目的。

畢竟在游戲內(nèi),無論嚴(yán)寒酷暑,無論危險(xiǎn),列車總是準(zhǔn)點(diǎn)到達(dá)。


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演員閆學(xué)晶發(fā)文:多人憑空編造、傳播其“軍官證造假”“偷稅漏稅”“與他人存在不正當(dāng)關(guān)系”等不實(shí)消息,已就此起訴

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大風(fēng)新聞
2026-06-19 17:37:05
大義凜然!臺灣民眾怒罵賴清德:端午是我們中國的節(jié)日,你不配過

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雷哥侃
2026-06-19 20:06:30
超1000架無人機(jī)襲擊俄羅斯,近200架襲擊莫斯科,俄羅斯人有些懵

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山河路口
2026-06-18 19:29:41
投資20億!中國第一大民企的浙江總部,正式啟動(dòng)!

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GA環(huán)球建筑
2026-06-20 04:40:54
2026-06-20 07:28:49
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